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小活动策划方案设计【精选8篇】

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小活动策划方案设计【精选8篇】

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科技趣味小活动方案 篇一

一、指导思想

为了进一步推动我校科技教育,丰富校园文化生活,充分挖掘学生内在潜力,展示学生特长,培养学生创新精神和实践能力,提高学生的科学素养,树立科技强国、科技兴国的信念,推动我校科技教育活动的深入开展,根据学校工作安排,经研究,决定举办20XX年第五届校园科技节活动。

二、活动主题

体验科技乐趣弘扬创新精神

三、活动时间

20XX年10月29日——20XX年11月8日

四、活动内容

(一)科普宣传

(1)利用给家长的一封信、学校网站、电子显示屏、宣传横幅、国旗下讲话、微信公众号等方式,做好校园科技节的宣传发动工作,在师生中倡导热爱科学、崇尚科学、追求真理的精神。

(2)各班召开一次“体验科技乐趣弘扬创新精神”的主题班会,搞好班级布置,创设浓郁的科技节氛围。

时间:20XX年10月29日班会课(周五)

备注:各班上传1-2张主题班会的照片给年级组长,年级组长汇总照片,压缩上传。

(二)科普体验

(1)师生每人阅读1-2本科普读物

科技节期间,全校师生每人要阅读1-2本科普读物,学生可将优秀科普读物带到班级与学生交流,也可向学校图书室借阅。

备注:11月6日各班上传1-2张学生阅读的照片给年级年级组长,年级年级组长汇总照片,压缩上传。

(2)各班组织观看科普宣传片。

时间:20XX年10月29日班会课(周五)

备注:各班上传1-2张学生观看科普宣传片的照片给年级组长,年级组长汇总照片,压缩上传。

(三)科普实践

1、儿童科学幻想画、手抄报比赛

参赛对象:

一至四年级学生科学幻想画,每班上交作品不少于3份。

五至六年级学生科技手抄报,每班上交作品不少于4份。

科学幻想绘画作品要求:

(1)内容:作品内容应为少年儿童对未来科学发展的畅想和展望,利用绘画形式表现未来人类的生产、生活情景。

(2)作品形式:参赛作品的画种、绘画风格及使用材料不限,作品尺寸规格为4开。

科技手抄报作品要求:

(1)刊头醒目,版面合理,插图适当。

(2)内容以科学为主。

(3)作品背面标注参赛作品名称,班级、学生姓名、指导老师

参赛办法:参赛作品应为个人作者的原创作品。

2、“变废为宝我能行”创意小制作比赛

参赛对象:一至六年级学生,每班至少完成三件作品。

活动要求:

(1)倡导环保、低碳意识,利用身边的废弃物,制作一件小作品。作品要突出实用性,外观可美化,注重精致美观牢固。

(2)参赛作品须贴上标签,写明作品名称、班级、姓名。

每件小作品须附上一页:标题为:参赛作品名称;正文包括:制作材料、制作步骤和制作用途等;署名:学生班级姓名简易说明的A4纸质稿,并同时将电子稿发送给年级组长,年级组长汇总压缩上传发送给刘春成。刘春成老师将评选结果交束年永主任。

3、纸飞机比远赛

参赛对象:一、二年级各班先进行班级内比赛,组织评比。然后每班择优选派2名男生、2名女生参加比赛。

比赛要求:

(1)制作纸折飞机模型时,纸张只能折叠,不能撕、胶粘、剪、订、悬挂重物。纸折飞机模型在20分钟内完成制作。纸张统一提供,自带纸张不得参赛。

(2)参赛选手须在规定比赛场地内进行制作和投掷比赛,比赛不设助手。

(3)参赛选手在投掷纸折飞机模型时不得跨线,越过起点线者,成绩无效。

(4)直线距离比赛的竞赛成绩为模型最终落地的位置到原点的直线距离。

(5)每名选手每个项目飞行2次,以较远直线距离为个人确定比赛成绩。

比赛时间:

20XX年11月1日(周一)下午第三节课(一、二年级同时举行)

4、纸牌搭高比赛

参赛对象:三、四年级每班初赛后选派4名优秀选手参加学校比赛。

比赛规则:

(1)参赛小组在规定时间内,通过用剪、折等方法,4人合作完成一副纸牌(普通扑克牌)的搭高。

(2)搭高过程中仅限于用剪刀剪或用手折,不能用胶水等其它任何辅助材料。(剪刀自带,扑克牌学校提供)

(3)规定搭高时间为20分钟。

(4)测量纸牌所搭物体的高度,高度越高成绩越好。

(5)如所搭纸牌在裁判测量前解体或倒塌,则成绩为所剩高度。

比赛时间:

20XX年11月2日(周二)下午第三节课(三、四年级同时举行)

5、“我眼中的科技节”作文竞赛

参赛对象:全校五至六年级学生,各班组织学生开展评选活动,每班至少上交2篇作文(纸质稿)。

作文题材不限,以本次科技节为主题,选择自己参与的或者见证的,选取感兴趣的为切入点,以“我眼中的科技节”为主题写一篇作文。组委会统一提供稿纸,字数要求在400字左右,各班推荐的作文要有本班语文老师的点评。

指导老师:五至六年级各班语文老师。

上交时间:20XX年11月8日(星期一)放晚学前

6、太阳能拼装车比赛(羊孔权主任总负责)

参赛对象:三-六年级学生,班级培训后,按购买器材人数5:1(四舍五入)参赛。

比赛地点:篮球场

比赛时间:20XX年11月3日(星期三)下午第三节课开始

太阳能拼装车比赛规则:

1、部件拆装比赛

拆装时间:20分钟;

拆装步骤:选手带装好的整车到指定拼装赛室,按照裁判要求,现场拆装部分组件。结束后,点名列队,由裁判带到指定操作赛场。

2、评分规则

(1)计时打分,每组选手两轮(看小组人数定)比赛,时间越短成绩越好、取各人记时少的时间,进行成绩排名,每人每轮最多50秒计时:车身触到终点线1、2、3、4的数字区,增加相同秒数记入成绩;出边线的车,无成绩。

(2)每组选手都将太阳能车,放在同一起跑车位里,选手打开开关,用自带的遮阳纸盖住太阳能车,听裁判口令移开遮阳纸后,裁判开始记时,到终点线记时结束。如遇阴天用备用电池驱动,将竞速赛完成。

所有太阳能车一律在起点车位起跑,凡中途停车或出边界线终止比赛。

3、赛场纪律

(1)要求车板反面,贴好标签,写明学校、学生名:拼装结束后,由裁判点名确认,再统一带进赛场。

(2)每组选手分两排队列在赛场两边,太阳能车全部放在地面上,关好开关,等待裁判叫号拿车进赛道,跑完赛道,拿车关开关后站回原位,保持赛场秩序与队列整齐。凡不听从秩序安排,影响比赛的,取消比赛资格。

7、橡筋动力飞机(3-4年级)

参赛对象:三-四年级学生,班级培训后,按购买器材人数5:1(四舍五入)参赛。

1、比赛规则:

(1)赛前20分钟,由参赛队员自己拼装模型飞机,并在模型飞机上标明参赛选带手的姓名及学校,发现参赛选手使用他人模型飞机的,同时取消两人比赛成绩;

(2)各组选手的比赛用模型飞机要求样式-致,现场-律由组委会提供的飞机器材制作、调试好后参加比赛,不符合要求的取消。

2、竞赛方法:

(1)模型飞机从手上起飞。留空时间从离手开始计时,模型飞机着地停止计时。计时单位保留为0。1秒;

(2)模型飞机遇障碍下坠,触地停止计时。模型飞机空中解体或脱落零件,以最先落地者为计时终点;

(3)模型飞行过程中,在障碍物上停止前进运动或飞出视线,应停止计时,如10秒内继续飞行并重新看见,应连续计时,中断时间应包括在留空时间内:

(4)模型飞机着陆前如运动员或本队人员接触模型飞机,应终止计时;

(5)每轮比赛时间最长为-分钟,运动员必须在限定时间内完成放飞。飞出5秒以内的成绩运动员可以认可该次成绩,也可以放弃该次成绩,请示重新放飞,已声明放弃的成绩不再追认;在轮比赛中,第一次放弃飞行成绩,还有-次飞行机会,飞出5秒以上的成绩时,该轮比赛结束:

(6)选手须听从裁判员指挥,在裁判员喊“放”的口令时才能放飞,否则算作——次正式飞行:

(7)本次比赛飞行两轮,取留空时间长的轮成绩为最后成绩:

(8)如遇二人成绩相同时,以另一轮成绩先后排列名次。

比赛地点:操场(南、北)

比赛时间:20XX年11月4日(星期四)下午第三节课开始

8、无心绘圆

1、参赛对象:

五-六年级学生,班级培训后,按购买器材人数2:1(四舍五入)参赛。

2、竞赛内容及要求:

(1)选手现场操作比赛,在规定时间内完成作品(全圆图、规律图)制作;

(2)时间:赛前10分钟准备,竞赛时间为60分钟,完成全圆图1幅,规律图1幅制作与说明;

(3)组委会现场提供试卷、白纸,选手自带专用工具(无心绘圆尺)。

3、评分标准:

全圆图试题100分、1幅规律图试题20分,并说明规律情况,图形整洁度10分,总分130分。

全圆图评分标准:以测定选手操作技能、作图技巧及其图形的准确度,标准:100分是作图起点与终点完全重合,凡终点每偏离起点一个点位距即扣2分,2个点位距扣4……

规律图评分标准:以制作完整并说明规律特征的为满分,不完整、不说明规律的各扣2分。

比赛地点:会议室

比赛时间:20XX年11月4日(星期四)下午第三节课开始

9、智力七巧板比赛

参赛对象:一、二年级学生,各班先组织班赛,按购买器材人数10:1(四舍五入)择优参赛。

比赛地点:一年级会议室二年级餐厅

比赛时间:20XX年11月5日(星期五)下午第三节课开始

比赛内容:以试卷答题进行,总分100分。其中标准题为70分,创新题为30分,创新内容为情景故事或命题图形。

比赛方式:本届竞赛为提高答题效果,要求选手自带水彩画笔对试卷题目分割后进行自由绘色,根据答题的正确绘图、象形会意、色彩搭配等项目标准予以评分。教导处现场提供试卷,选手自备七巧板、笔、作图尺和水彩画笔。

10、遥控赛车(三-六年级)

参赛对象:三—六年级学生,各班先组织班赛,按购买器材人数5:1(四舍五入)择优参赛。

1、竞赛规则:

(1)竞赛计时,跑完全程路线以时间最短为最好成绩:

(2)依图所示:赛车自起点出发,在赛道中顺时针方向,依次经过障碍物4、2、3、1标志后,到达终点,记录成绩:

(3)每碰障碍物标志一次罚3秒,每碰内、外边线一次罚1秒:

(4)裁判2名:主裁一人,边裁一人(选手距赛道两侧1米按序列队):

(5)赛道尺寸:内圆长4米,宽2。3米:外圈长5。3米,宽3。6米(可根据场地条件小幅度调整);内、外国之间的车道宛为0。65米:其中1、2、3、4四障碍标志距内圈边线0。1米,起点和终点都有一个车身长,处在底线中线的两边:

(6)遥控车适合在平面水泥或柏油路面行驶,四障碍标志,用画直径为0。3米的圆或圆柱物体代替。比赛车辆,车长不超过26厘米;宽不超过11厘米。

2、赛车跑道要求:

(1)地面平滑,没有障碍物。如比赛分组,需要多处同样的场地。

(2)因场地及比赛时间限制,原跑道尺度可整体缩小和放大,在现场用统-跑道样式,赛车一律在线内行驶,出线或触到障碍标志物为犯规,每犯规次加罚1秒。

(3)符合上述条件的室内和室外场地都可以,跑道样式可根据场地作改动,选手和裁判都站在跑道外。

(4)如现场设两比赛场地,之间需要相隔15米以上,避免遥控器之间会相互感应,影响比赛;如果相邻赛道紧靠,可折叠遥远器天线,则有效控制在5米范围内,顺利完成比赛。

(5)比赛前,选手定要将赛车反面的方向微调指针,调到中间线上,并充足电:在赛场中,如果有频道干扰,用等待感应,达到本车控制效果。

比赛地点:篮球场

比赛时间:20XX年11月5日(星期一)下午第三节课开始

11、“科学小实验DV”比赛(王菲菲主任总负责)

参赛对象:三至六年级学生。

参赛要求:

(1)学生须在家长的陪同和帮助下拍摄,手机横拍,时长不超过5分钟,文件名为班级+姓名+作品名称;

(2)实验来自学生的生活实际,选择有趣味性、科学性、易操作、安全性高的科学小实验。

(3)每班至少上交两件作品,由各班主任上传给年级组长,年级组长汇总照片,压缩上传发送给XXX主任。

作品上交时间:20XX年11月5日(星期一)

(四)成果展示

评比科学幻想画、科技手抄报、纸飞机比远赛、纸牌搭高比赛、“我眼中的科技节”作文竞赛时,一、二年级设团体一等奖和二等奖各一个,三-六年级设团体一等奖一个,二等奖两个,个人一、二等奖按参赛数的50%设置。

其余项目,设个人一、二等奖,一等奖按参赛数的5%,二等奖按参赛数的20%设置。在智力七巧板、太阳能拼装车等项目中获得优异成绩的选手将代表学校参加县赛。

六、总结表彰

1、通过学校网站、微信公众号等多途径展示在科技节中涌现出来的优秀学生作品。

2、科技节闭幕式,颁发科技节“优秀学生奖”、“优秀组织奖”。

注:本次科技节人由XXX副校长总负责,XXX主任负责科技节报道。

科技趣味小活动方案 篇二

科技节要来了,4月11日至4月14日,XX中心小学将迎来2017年度科技节,在这同学们欢乐喜庆的节日里,我们全体师生以及家长们都热起来了,一起欢度这一次在XX中心小学举行的盛宴吧。

这个星期的科技节我们分了三个重要环节。

1

环节一:4月10日前,1-3年级,DIY手工创意作品

同学们以废旧玩具或废旧材料为主。作品具有创新性。4-6年级,科技发明创造作品,制作要求(1)制作出小发明实物,(2)上交发明设计方案。4月10日上交实物。

教师们上交科技论文,4月10日前上交作品并评比,4月15日现场表彰奖励。

部分学生作品

3

环节二:4月11日至4月14日

在科学课带同学们到科技作品室,学生们对作品进行参观与投票,让同学们选出认为最有科学的,最喜爱的作品。

部分学生作品

3

环节三:4月14日星期五

我们将迎来同学们的科技活动,一至六年级,我们都准备了丰富的科技活动让同学们参加。

一年级是纸飞机比赛

图片

(可硬质或软质纸张,学生和家长自行制作),选最远一次计算成绩,10人总飞行长度之和为班总成绩。

二年级是纸船称重比赛

(学生和家长自行制作)自制纸船5只,在水中浮起,装载重量比赛,5船总载量多为胜者。

三年级是自制动力交通工具比赛

(学生和家长自行制作),制作好自动力交通工具(家长可帮忙,材质材料、型号自定不限。5台交通工具总运行路程之和最长为胜者。

四年级是鸡蛋撞地球比赛

(可找家长合作),在规定高度掉下鸡蛋,损坏数最少的班级为胜利者。

五年级是长度和高度比赛

材料由学校提供。每项10、9、8、7、6、5、4、3、2分,两项合计分高为胜者。

六年级是建造桥梁比赛

以废旧材料为原料,制作一座具备承重的纸桥,主跨度大于30厘米,桥高大于10厘米、桥宽大于10厘米,外形和坚固度为评价标准。

萝卜搭塔

在15分钟内用萝卜块与牙签进行造型搭高。塔高度越高,造型越美观越富有创意,成绩越优秀。

纸张大力士

1、比赛材料:2张A4纸,在四分钟内用所给材料搭出支架,看谁的支架承受的书多(书由学校统一提供)。支架高度不能低于21CM。

观看科技展示

无人机花式表演展示。

小区儿童节小活动活动方案 篇三

为磨炼少儿的坚强意志、培养启团结协作的精神,全面提升素质水平,促使其健康、快乐成长。在”六一”儿童节即将来临之际,_社区依照街道办妇联的要求,在辖区内举办“齐心协力智取宝藏、开开心心欢庆六一”活动。

一、活动安排

时间:20_年6月1日之前

地点:暂定_社区居委会

参与人员:社区儿童(适宜8-12岁儿童参与)

二、活动内容

本次活动组织儿童运用自己的聪明才智通过四个关卡,寻取到“智慧宝藏”,从而磨练意志、提升素质、收获快乐,度过一个有意义的“六一”。活动依据报名人数,以2-4人划分为一组,每组依次通过全部四个关卡后视为完成所有游戏,按照完成游戏的时间顺序依次选取带有数字的“通关密钥”并打开相应宝盒,宝盒中放置一等奖、二等奖、三等奖和参与奖。

每一关卡,设置两部分内容,一为常识答题,全部为选择题;二为趣味游戏。答对答题、完成游戏,视为通过这一关卡并拿到进入下一关卡的“通关卡片”,直至通过全部四个关卡。

1、 关卡一:答题1道(备5道题)。趣味游戏为射飞镖,总分超过12分即过关。

2、 关卡二:答题1道(备5道题)。趣味游戏为一带一跳绳,完成5个即通关。

3、 关卡三:答题1道(备5道题)。趣味游戏为拼图,拼完即通关。

4、 关卡四:答题2道(备10道)。趣味游戏为模型制作,完成即为通过。

注:

(1)先回答问题,再做游戏。问题可以北京精神、文明有礼等内容为主题。

(2)所有答题部分均以答对相应关卡要求题目数视为通过,错题即跳过,所有准备题目全部使用后,开始循环问答。

(3)每个项目设置2-3位管理人员。

三、物资及经费准备

1、 活动道具:

(1)飞镖和盘,42元一套。

(2)拼图,一个4-5元,

(3)跳绳,一条5元;

(4)木质模型(数量依据报名组数而定,一组准备一个模型),木质模型 24元。

(5)3个印戳(1关至3关都配置好一个图样的印戳,以识别不同关卡的通过情况) 一个3-5元;

(6)若干印有数字的通关密钥和宝盒,数量由参加人员的组数而定;

(7)组标数字贴(参与儿童在身上粘贴相应的组标数字,个数依据组数而定)。

2、 活动奖品:

奖品分出档次随机分布于各宝盒中。

3、 杂项物品:矿泉水。

小班趣味游戏活动 篇四

游戏1:老狼抓人

问:老狼老狼几点钟

答:一点钟。……天黑了。

玩法:参加者选一人当老狼,其余人更在老狼身后扮演各种小动物,游戏开始,众人边问“老狼老狼几点钟”边向前走,老狼背向大家答话,老狼答话时,众人停下不动。老狼回答“天黑了”,转身追逐,众人回逃,注意灵活躲避,跑回家者算胜利。被捉住者换下一轮做老狼。

游戏2:喂小动物吃饭

游戏规则:幼儿要站在规定的地方投球,一个接一个地投,不能抢。

游戏玩法:在大纸盒上贴动物头像,幼儿站在必须距离外,设法将皮球投进纸盒里,锻炼投掷和目测本事。

游戏3:小猪回家

游戏规则:幼儿用双手滚球,不能踢球或拿球跑。

游戏玩法:幼儿双手推动“小猪”(皮球)在地面滚到指定的“家”(纸箱)。随着幼儿兴趣的变化,游戏情节可不断发展,如:帮忙“小猪”钻过“山洞”(障碍物),走过“小桥”(障碍物),绕过“危险”(障碍物)回到“家”。

游戏4:比比谁的本领大

游戏玩法:教师向前爬时,幼儿就后退爬,想法不让幼儿抓住,如果快要抓着你时,幼儿就像小乌龟一样用伸缩的本领保护自我;当教师后退爬时,幼儿就向前爬来抓我,看看是幼儿的本领大,还是教师的本领大不让对方抓着。

游戏5:捉人

儿歌:风大,不怕。雨大,不怕。真的假的真的。

游戏玩法:幼儿一人将手掌掌心朝下向前伸。其余幼儿每人伸出一食指顶住伸掌者的手心,念儿歌。儿歌念到最终一字时,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要尽快逃脱,被抓住食指者就做下一次游戏的伸掌者。

游戏6:切西瓜

游戏玩法:幼儿围成圆圈,师幼共同有节奏地念儿歌:“切、切、切西瓜。我们的西瓜香又甜,要吃西瓜切开来。”与此同时,教师边走边有节奏地在幼儿拉手处做切西瓜状。儿歌念完时,教师的手停留在哪两位小朋友中间,这两位小朋友就把手放开,拉着其余小朋友的手往圆心跑,表示西瓜被切开了。此时,大家做吃西瓜状,游戏继续开始。

游戏7:地雷爆炸

游戏玩法:游戏前先用猜拳决出一个为追逐者,其余幼儿为逃跑者。逃跑者能够四散跑,追逐者只要能捉到一个人就算胜利。逃跑者保护自我的办法就是,快被捉住时,能够立即蹲下说“地雷”:追逐者就必须停止追他,另找目标追逐。而“地雷”只能远地不动地蹲着,等其他人来拍一下,并喊“爆炸”,才被解救,继续做逃跑者。被捉住者为第二轮游戏的追逐者。

游戏8:拉“大锯”

儿歌:拉大锯,扯打锯,姥姥门前看大戏。你也去,我也去,大家一块去看戏。

游戏玩法:两人对坐,双脚自然盘曲,双手对握,随儿歌节奏做拉锯似的前俯后仰动作。锻炼幼儿的大臂肌肉群,培养幼儿的节奏感。

游戏9:打籽

游戏玩法:用沙包作籽,游戏者分成两组。在场地上画两条直线,两线间隔5米。一组游戏者在两线的区域内,一组的游戏者站在两线的外面。站在区域外的游戏者用沙包打向区域内的游戏者,区域内的游戏者进行躲闪,不让沙包砸到。如果被砸中就停止游戏,如果能接住沙包就能救起被砸中的游戏者。两组可互换主角反复游戏。

游戏10:看标志爬

游戏玩法:教师这儿有两朵什么颜色的花当你看到红花时,就必须向前爬;当你看到黄花时,就必须后退爬,看谁先到终点拿到小兔娃娃,谁就是冠军。

游戏11:“瞎子”摸“拐子”

游戏玩法:可多位幼儿共同参加游戏。一人用手帕蒙住眼睛当“瞎子”,一人将左手抓住左小腿当“拐子”。游戏开始,“拐子”吹口哨,其他幼儿在必须范围内四散跑开,“瞎子”听声去摸“拐子”,“拐子”被摸住,双方对换主角,其他人被摸住就退出游戏,下一轮再玩。

游戏12:种西瓜

儿歌:种、种、种西瓜,西瓜圆,西瓜大,西瓜熟了吃西瓜。

游戏玩法:四人一组站成圆圈,然后,依次把脚钩在前一个人的脚弯里,构成脚搭成的圆圈。大家一齐拍手边念儿歌,单脚跳着绕圈前进(此游戏适合较大的幼儿玩)

游戏13:红灯、绿灯,立刻开灯

游戏玩法:请一位幼儿背朝众幼儿做开灯者,站在场地的另一端,众幼儿朝前随意行走或做各种姿势的动作。当开灯者大声说完“红灯、绿灯,立刻开灯”转回头时,众幼儿必须立刻如木头人一般静止站立,直至开灯者再转回头。若在此间有人控制不住而动了,将被请出。游戏反复进行,谁能坚持到最终一个则为胜者,然后由胜者当开灯者。

游戏14:老鹰抓小鸡

游戏玩法:一人扮演老鹰,一人扮演鸡妈妈,多人扮演小鸡。小鸡们一个之后一个地拉着鸡妈妈的衣服。老鹰去捉小鸡,鸡妈妈两臂张开护着小鸡们,不让老鹰捉小鸡,老鹰只能捉最终一只小鸡。小鸡如果被老鹰捉到,就算输了。

游戏15:捉“龙尾”

游戏玩法:幼儿中选一人当“龙头”,一人当捉“龙尾”者,其余幼儿一个接一个地拉住前一位的后衣摆接在“龙头”后面做“龙身”,最终一人当“龙尾”。“龙头”带着“龙身”左右移动跑,让“龙尾”躲避捉拿。注意“龙身”不要脱节。如“龙尾”被捉,要自动退下,倒数第二人自然成为“龙尾”。此游戏具体玩法与“老鹰捉小鸡”相似。

游戏16:手推车

游戏玩法:三人幼儿猜拳决胜负,胜者先趴下做“车”,其余两人分别把胜者的小腿抬起,夹在身体的一侧做“推车”人,“推车”人不能过分用力,做“车”人要双手撑地走,注意要选择平整而清洁的地面进行游戏。

游戏17:骑马马

游戏玩法:玩时先由两个幼儿将右手向下握住自我的左手腕,再用左手向下握住对方右手腕,构成一个四方结子形的“座坐”然后蹲下让其他幼儿坐在“座坐”上,再站起来走动,俗称“骑马马”。

游戏18:“盲人”击鼓

游戏玩法:准备布条、鼓等。将鼓放置在离“盲人”必须距离的位置上,参加游戏的幼儿蒙上眼睛后就地转1—2圈,再摸索上前击鼓。

游戏19:城门城门几丈高

游戏玩法:城门城门几丈高,三十六丈高,骑花马,带大刀,走进城门套一套,问你吃橘子还是吃香蕉两个幼儿做城门,双手相握上举,事先商量好,一方为“橘子”,一方为“香蕉”。其余幼儿围成圆圈,边念儿歌边依次钻过城门。当儿歌念到最终一个字时,做城门的两个人手放下,套住一个参加者,然后问他要吃香蕉还是橘子,被套住的人回答后,站在相应的一方后面,等所有幼儿被套完后,比一比香蕉多还是橘子多。

游戏20:我是小小传球手

游戏规则:幼儿要先站好,然后依次传递,不能越位传递。

游戏玩法:幼儿以各种方式站好,从头顶开始传球,也能够进行腿下传、左右传、边跑边传等。传球游戏能培养幼儿的团队精神,提高幼儿配合、协作的本事。

游戏21:翻贝壳

游戏玩法:把洗净的小贝壳分成与幼儿(3—4人)相等的几份,每人一份,幼儿各自任意拿出一部分贝壳,握在手心里不让其他人看见,然后喊“一二三”,同时摊开手心,谁多谁把其他人的贝壳放在一齐撒在桌上,如贝壳的背朝上,就可取走;如口朝上,就应用食指放在贝壳的边缘处轻轻一按,把它翻过来,使口朝上,这样就可取走,如果没有被翻过来,就换其他人进行,依次轮换,看谁得的贝壳最多为胜。

游戏22:五门开开

游戏玩法:大门开开进不来,二门开开进不来,三门开开进不来,四门开开进不来,五门开开我进来。

将两手手指用力分开伸直,并各自一一对应,即拇指对拇指,中指对中指等,用指头处相互撑着玩,好似五扇紧闭的大门,然后边念儿歌边将手指一一分开,从拇指开始。

游戏23:包饺子

儿歌:卷,卷,卷白菜;剁,剁,剁肉肉;和,和,和面粉;赶,赶,赶饺子皮;包,包,包饺子;烧,烧,烧饺子;尝,尝,尝饺子。

游戏玩法:参加者选取一人带头,站纵队手拉手。游戏开始时,带头人带动大家边念“卷卷卷白菜”边走成螺旋形圆圈。带头人再带大家边念“卷卷卷白菜”边从圆心走出来成一圆圈。然后,全体参加者面向圆心,边念儿歌边根据儿歌资料做模仿动作。

游戏24:打大麦

儿歌:一箩麦,两箩麦,三箩开始打大麦,劈劈啪,劈劈啪,劈啪劈劈啪,大麦打得多,送你一大箩。大麦打得响,送你一头羊。

游戏玩法:参加者两人应对面坐,念前两句儿歌时2人双手合拢,与对方作摸手动作。然后双手举起,谁儿歌节奏用右手拍击对方左手,或用左手拍击对方的右手,直至拍完停止。

游戏25:上下前后拍手歌

儿歌:拼板,拼板,拼拼板板,上上,下下,左左,右右,前前,后后。轱辘轱辘一,轱辘轱辘二,轱辘轱辘三,……轱辘轱辘十。

游戏玩法:2人应对面站立,念第一第二句时,2人先自拍再与对方对拍,后面则随儿歌资料在上下左右前后做拍手动作,注意以个人自我站立位置研究拍手方位。然后做“轱辘轱辘”的动作时,双手绕动,依次伸出1—10的手指动作。

游戏26:踩高跷

游戏玩法:准备高跷。用小木块穿上绳子,让孩子的脚踩住小木块,双手提住绳子,向前走,模仿杂技演员踩高跷的动作。

游戏27:小船过桥

儿歌:摇摇摇,摇橹划小船,钻钻钻,钻过小桥。

游戏玩法:用一根绳子系在两棵树或两样东西之间当小桥,绳子离地的高度为60厘米,离小桥两米或三米处为小船出发点,可划一条横线做记号。参加者一齐念儿歌做摇橹划船动作向前行走,至小桥处轻轻地钻过去,然后再做摇船状到终点。先到者为胜。

游戏28:袋鼠妈妈

游戏目标:发展幼儿跳的动作,能与同伴轮换玩具玩游戏。

游戏准备:4个不一样颜色的大布口袋(里面装着沙子)、平衡木。

游戏玩法:幼儿分成人数相同的四队,每一队排头的幼儿系上大口袋当袋鼠妈妈,走过平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回来把口袋交给下一名幼儿。

游戏规则:当袋鼠妈妈必须要跳着完成游戏;没跳的幼儿要重新开始。

游戏29:抓老鼠

游戏玩法:请5—7人做老鼠,分散在圆圈外,其余幼儿拉成圆圈,做捕老鼠的笼子。游戏开始,做捕鼠笼的幼儿手拉手念儿歌,做老鼠的幼儿在笼子里钻进钻出做吃东西的样貌。一听到教师喊“咔嚓”,做老鼠笼的幼儿立刻就蹲下,来不及逃出去的老鼠就被抓住。被抓住的老鼠站在圆圈上作笼子。游戏重新开始。

游戏30:卖扁担

游戏玩法:两人一组,相对而立,互握对方双手平举。一人从左边手臂下钻出,把手臂搁在肩上;另一人从另一边手臂下钻出,把手臂搁在肩上。然后两人一齐协调的走,边走边喊“卖扁担喽!”

小区儿童节小活动活动方案 篇五

二、参加范围:  _X小区内3~6岁儿童  三、活动时间:  2017年5月28日(星期日)下午2:00~4:30(1:30开始入场)  四、活动地点:  上东三角洲小区101楼南侧  五、报名时间及地点:  5月21日—5月24 日,在社区居委会报名,领取“活动记分卡”  联系人:王冠文、杨平、李亚辉  童乐游艺活动项目规则  一 坐花轿 两位家长带一个孩子为一组(3~6岁) 1、两个家长双手井字相握,孩子坐在上面 2、家长听到命令后,跑到目的地 3、三组同时进行,以速度最快为胜; 第一名记3分第二名记2分第三名记1分  二 托水杯接力赛 一位家长带一个孩子为一组(3~6岁) 1、杯子装满水放在球拍上 2、参加者手持球拍竞走接力,水尽量不流出水杯 3、三组同时比赛,以水杯中所剩水量多少和时间长短为准记名次;第一名记3分第二名记2分第三名记1分  三 小白兔钻、跑、跳 幼儿(4~6岁) 1、听到命令后,向前跑,钻过“山洞”(拱形门) 2、双脚跳着过小桥(意念性),然后跑到目的地 3、三组同时进行,以速度最快为胜;第一名记3分第二名记2分第三名记1分  四 运西瓜 一位家长带一个孩子为一组(3~6岁) 1、家长背着孩子运西瓜(气球)  2、五组同时进行,取前三名 3、在规定时间内,以运得最多为胜; 第一名记3分第二名记2分第三名记1分  五 投球赛 幼儿(3~6岁) 1、幼儿将球投入球篮 2、 每人连投三次 投进一次记1分  六 滚球过门 一位家长带一个孩子为一组(3~6岁) 1、幼儿在标识线后对准球门向前滚球 2、接球家长要待球滚过门后才能接球 3、每组人员连玩三次 成功一次记1分  评奖办法  1、每个孩子参加每项活动,只有一次记分机会  2、再玩同一项游戏,不再记分  3、活动结束后,以总分多少取前三名,当场发奖品; 总分相等的以“石头、剪子、布”定输赢  4、参加活动儿童凭记分卡到居委会领取纪念品  活动地点:101号楼南侧场地  入场时间:5月28日13:30—14:00

科技趣味小活动方案 篇六

1、读科普书

(1)10月11日开始各班组织学生阅读科普书籍,做读书卡、科普知识卡,写读书笔记。

(2)12月4日前每班上交科普书读后感3份(可以是电子稿)(严禁抄袭)。

2、学习科普、健康生活

(1)10月11日开始,发动家长一起利用科普中国APP学习科普知识,倡导健康生活。

(2)12月4日前每班上交2份“学习科普,健康生活”的主题科技小报(可以是电子版)。

3、认识身边植物

(1)10月1日开始利用“形色”等软件,认识身边的植物,建立“身边的植物相册”

(2)10月30日前,发送5——8个图片(标清班级、姓名、拍摄于……)至科技群或邮箱:

第二周——科技户外玩

10月22日,五年级运气球——利用塑料瓶运气球

第三周——科技助我飞

1、10月28日校园纸飞机直线竞距赛。

2、10月份组建校园航模队,并开展训练。

3、10月末航模队队员参加辽宁省“北飞”航模比赛。

第四周——科技创未来

1、结合第35届锦州市青少年科技创新大赛,开展校园科技创新赛。10月28日前上交相关资料。

2、每班上交科技创意或科技发明作品1——3个,科幻画2——5幅。

说明:创新大赛学生项目包括科技创新成果、科技创意、科技实践活动、科幻画四类。教师可以申报科技辅导员创新成果,包括制作教具和科技教育方案。(具体规则要求参阅“35届创新大赛”相关资料。)

第五周——科技我能演

科学魔术、实验、科普微视频等展示——自愿报名(11月13日前,网络发送作品)(每人不超过2个影视作品,建议时长不超过2分钟)。

第六周——科技我会玩

1、解九连环赛——拆装后再安装。

11月1作文吧日竞赛,每班最多3人。

2、魔方竞速赛

(1)11月18日,三阶魔方,每班最多3人。

(2)11月20日异型魔方,除了二三阶魔方外,会不少于5种魔方,自愿报名。

第七周——科技我来说

11月26日,五年级讲述疫情期间的所见所闻所感。

第八周——科技动手做

全年级科技小制作(12月2日前上交,原则上每班不超过5件)

自愿——叶贴画或书签或贺卡(适当辅以绘画或文字)

12月3日,五年级“橡筋车动力车”赛(提前制作,现场竞距)

第九周——科技智闯关

由5个挑战项目组成,自由报名。

12月10日

纸杯快递——两个纸杯底部粘在一起,形成滚筒,利用扇风的办法使其滚动20米,用时越短越好。严禁碰触纸杯,违者视为比赛结束。

纸牌高塔——5分钟内,利用1副扑克牌(自备,可折,不可粘、撕、剪)搭建纸塔,越高越好。

纸绳提物——5分钟内,利用1张A4纸提起书包,手距离书包不少于15cm,书包内重物越重越好。

巧提水瓶——5分钟内,利用一张报纸、一根牙签、20cm长塑料胶布,1。5米的细线中的任意几种材料制作工具,不弯腰的情况下提起地面的两个水瓶(无盖,内装50ml水),越快越好。

保护鸡蛋——5分钟内,利用三张A4纸、少量胶布,制作鸡蛋保护器,使熟鸡蛋在1。5米高处落下不坏。

依据全部活动名次评判等级。

第十周——科技大汇演

12月17日,科技节展演会。

八、成果展示

活动期间,通过校园网站、红领巾广播、微信平台、网站等多途径展示在科技节中涌现出来的优秀学生作品。按年级设班级参与奖。

九、总结表彰

12月16——25日

科技节闭幕式上,对积极参与的班级和学生进行表奖,并进行活动总结。

小活动策划方案设计 篇七

活动目标:

1、理解故事内容,体验礼物带给人的快乐。

2、学习关心和体谅别人。

3、愿意积极参加活动,感受节日的快乐。

4、简单了解节日的来历,知道其全称、日期和意义。

活动准备:

故事中小动物的头饰、故事磁带、字卡:新年礼物

活动过程:

1、你收到新年礼物了吗?

——大家刚刚过完了一个热热闹闹的新年,过年的时候大家都会互相送礼物,有什么礼物?

——想一想,自己收到了谁送的礼物。

——介绍自己最喜欢的一份礼物。

2、收到礼物真开心。

——我们收到了别人送的礼物,森林里的小动物有没有收到礼物呢?

——我们来听一个故事,题目叫《新年礼物》。出示字卡:新年礼物。

——教师讲述故事,鼓励幼儿认真倾听。讲述中,随情节展开出示相应的动物头饰。

——引导幼儿体验小动物收到新年礼物的喜悦心情,并知道每只小动物收到了什么样的礼物。

——熊伯伯收到特别的礼物后的心情是怎样的?

——讨论:全体小动物为什么要送一辆自行车给熊伯伯?

——小结:我们要关心和体谅别人,共同分享快乐。

教学反思

在这节课的学习中,幼儿从全体小动物送给熊伯伯自行车的事情中知道了关心和体谅别人,特别是关心自己的人。

小班趣味游戏活动 篇八

1:小孩小孩真爱玩

一、活动目的:

1、能听信号向指定方向跑。

2、能根据信号快速反应物体所在的地方,培养幼儿注意力和观察力。

二、活动准备:

小猫、小鸡、大象等小动物头饰各一个

三、活动过程:

1、玩法:幼儿排成一列横队,在场地一端。游戏开始时,师带领幼儿一齐念:“小孩小孩真爱玩。”师继续念:“摸摸大树(或小动物)跑回来。”等师说完,幼儿向指定的物体跑过去,摸到物体后再跑回教师身边。

2、注意事项:幼儿必须摸到指定的物体才能跑回来。

2:藏猫猫

一、活动目的:

1、会迅速跑,提高动作协调性和反应本事。

2、愿意和同伴共同游戏,体验游戏乐趣。

二、活动准备:

猫头饰若干

三、活动过程:

四、玩法:

(1)介绍游戏名称。

(2)让幼儿了解游戏玩法,重点是听到:“老猫睡醒四下瞧,我的孩子不见了,喵、喵,我的小猫快回来!”幼儿要迅速跑到“老猫”身边。

2、规则:

(1)念完儿歌后,“小猫”才能跑出来。

(2)“小猫”躲藏时必须轻轻地走,听到呼唤声,“小猫”才能跑出来。

3:火车过山洞

活动目的:让幼儿练习钻的动作,并培养幼儿的灵活性。

活动准备:火车头饰若干,与幼儿人数相同。

活动过程:

1.请幼儿一个之后一个搭火车。

2、教师当火车头,

3、请两个个子高的小朋友搭起手当山洞,

4、幼儿与教师一齐边念儿歌:小火车,

5、呜,呜,呜过山洞,过铁桥,呜-火车过山洞啦。一边钻山洞。

6、过山洞时要求幼儿要弯下腰,

7、要一个跟着一个过,能够互相碰撞。

8、反复游戏后,一边念儿歌一边过山洞,

9、当儿歌结束时,当山洞的人将手放下抓住没经过的人。

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