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“数学乐园”教学设计

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“数学乐园”教学设计

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“数学乐园”教学设计(精选5篇)

“数学乐园”教学设计 篇1

  教学目标:

  1:使学生加深对10内数的认识,进一步巩固10以为的加减 法,充分感受数学与日常生活的密切联系,学会用数学的眼光去观察和认识周围的事物,培养数学意思。

  2:让全体学生经历运用所学知识的过程,经历多角度多途径思考解决问题的过程,从中感受同一问题答案的多样性,培养思维的灵活性;初步学会简单的数据整理方法,渗透统计思想

  教学内容:教科书82,83页的数学乐园

  教具学具准备:课件,信箱,卡片

  教学设计

  1.复习导入

  师:谁能说说开学到现在,我们认识了几位数学朋友?11,你们能按从小到大的顺序一起叫下他们的名字吗?

  生:一齐(012345678910),如果从大到小呢?会吗?请一位学生说

  师:能不能找找她们的位置呢?

  1,这位数字朋友说:我在7和9的中间。我是几?

  2,我在6的前面,我是几?

  3,我比10小5,我是几?

  师:他们的位置我们找到了,我们自己的位置呢?会找吗?

  生:我在##的前面。我在##的后面。我在####的中间~·

  2.情境

  师,出示图:你看到了什么?

  (让学生巩固10内个数数一数)

  通过数一数,我们已经知道了他们的个数,你还能找到什么吗?能不能给他们比下多少呢?

  3.游戏

  师:在我们的生活中处处都有数学,今天我们请一些数学朋友一起跟我们做个游戏,你们欢迎吗?

  这个游戏叫“小小邮递员”,你们知道邮递员是干什么的吗?(送信)

  这里有三个信箱,3,7,9,我们一起来送第一封信,6-3,猜一猜,应该送到哪个信箱里面去。为什么?

  你们愿意把信送到信箱里面去吗?游戏规则:1,请小朋友算清题目 2;把得数相同的卡片送到指定的信箱,3请三名检察官检查

  有些小朋友的信,还没送出去?能告诉大家原因吗?(得数不同的)

  大家都信都已经送出去了。老师这里还有一封信,不知道应该送到哪里去,你们能解决这个问题吗?

  ( )+2,可以送到哪里呢?(三种方法)

  你也能自己写一封信,放进信箱里吗?

  4.巩固提高

  师:以前我们学过的立体图形中,谁能四面八方的滚?球体。球,玩过吗?

  今天小明他们在投球比赛呢,我们一起去看看吧。

  小明说他是第一名,小丁说他才是第一名。你们能帮他们评评理吗?

  图;课件展示,(这个题分几种不同的可能性,开发学生的思维,)

  1. 小明4个,小丁没进。小明赢了

  2. 如果总共5个球,谁赢?

  3. 总共10个球,谁赢了?

  师:如果都进了3个球,那么还会判断谁赢谁输吗?

  你是怎么知道的?

  学生找信息:进一个红球,加1分;进一个黄球,加2分;进一个黑球,加3分。

  列示计算

  5游戏:对口令。(说说8,9,10的组成)

“数学乐园”教学设计 篇2

  教学内容:义务教育课程标准实验教材数学第一册第82-83页的内容。

  教学目标:

  1、通过生动有趣的“数学乐园”活动,加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内的加减法,让学生充分感受数学与日常生活的密切联系,学会用数学的眼光去观察和认识周围的事物,培养数学意识。

  2、培养学生综合运用数学知识解决简单实际问题的能力,感受与人合作探索问题,解决问题的愉快。

  教学重点:复习所学知识的内容。

  教学难点:

  1、激发学生学习的兴趣,感受时时处处有数学。

  2、培养学生的合作意识和合作能力。

  教具准备:课件、迷宫图、信箱、彩色信纸、球篓、球、数字头饰等。

  教学过程:

  一、激趣引新。

  谈话一:同学们,你们喜欢去游乐园吗?为什么?在数学王国里有一个比游乐园更好玩的地方——数学乐园。今天老师和大家一起去数学乐园里玩一玩好吗?

  谈话二:为了把数学乐园里的每个地方都玩一玩,我们请来了大家的好朋友——蓝猫,蓝猫是数学乐园的小导游,我们赶快跟着它出发吧!

  [点评:利用多媒体创设生动情境,激发学生兴趣,为教学奠定基础。]

  二、学生活动。

  1、走迷宫。

  (1)创设情境:调皮的蓝猫跑进了数字迷宫不能出来。它为什么走不出来?我们一起来帮它想办法。

  (2)演示课件:出示迷宫图,学生观察后,问:你看到了什么?你打算怎样走出这个数学迷宫?

  (3)介绍规则:只要按“1、2、3、4……9”的顺序就能走出数学迷宫。

  (4)学生独立在教科书上画行走路线。

  (5)利用实物投影展示学生的行走路线。

  (6)游戏小结:学生自评或互评各自在活动中的表现,教师予以表扬。

  (7)课件演示一种行走路线。

  [点评:充分利用多媒体的交互功能,引导学生直观感知,充分体验解决问题策略的多样性,激发学生求异创新。]

  2、抬花轿。

  (1)创设情境:调皮的蓝猫刚从数字迷宫中出来就碰到了它的四位朋友——淘气、菲菲、鸡大婶、洋博士,他们都想坐花轿,蓝猫去抬花轿,却抬不起来,这是为什么?原来至少要两人合作才能抬轿子。

  (2)演示课件:说明游戏规则:每顶轿子上都有数字,要抬几号轿子,就找两个数字朋友合作组成几。问:想抬8号轿子,可以找哪两个数学朋友合作?为什么?

  (3)问:谁愿意抬10号轿子?谁愿意抬9号轿子?谁愿意抬8号轿子?

  (4)小组活动:各组分别选一顶轿子,再在小组内为自己找相应的数字朋友。

  (5)集体交流:各组选两名代表展示结果。

  (6)游戏小结:教师评价各组情况,对善于合作的学生予以表扬。

  [点评:图文并茂,富于情趣的情境,使枯燥的教学成为妙趣横生的游戏,并使学生充分体验合作的必要性,产生合作的主动性,能促进学生逐步形成乐于表达。善于交流,学会合作等优良品质。]

  3、送信。

  (1)创设情境:参观数学邮局,问:数学邮局里怎样送信?

  (2)演示课件说明:3+0=3,就将3+0送到3的信箱,问:其他的信谁会送?指名回答后,最后说明:8+2,4+0送不出去,就交给邮局保管,等找到它们的信箱再送。又问:你们还想送信吗?

  (3)出示标有0—10各数的11个信箱,指名读数字,问:这里有你喜欢的数字吗?

  (4)说明游戏规则:选出一个自己喜欢的数字,用它做得数写一道加法算式或一道减法算式。

  (5)学生独立写算式。

  (6)学生送信:将写好的算式送进相应的信箱。

  (7)每组挑一个信箱,以小组为单位检查正误。

  (8)汇报检查结果。

  (9)游戏小结。

  4、投球。

  (1)创设情境:到数学运动场参加投球比赛。

  (2)选队员。学生数本小组人数,选10人参赛。

  (3)排队。

  ①说明要求:按头饰上数的一定顺序在比赛场面向老师排队,每组排一队。

  ②小组内商量排队顺序。

  ③学生排队。

  ④检查排队情况,问:你们队把头饰上的数按什么顺序排的?

  (4)赛前准备。

  ①请每队从前往后数第4位同学领球。

  ②请每队从后往前数第4位同学领球篓。

  ③请每队前面3个同学举手,问:猜一猜,你们队会赢吗?

  ④请每队后面4个同学拍4下手给自己的队加油!

  ⑤教师示范投球,问:你们猜老师能投进去吗?

  ⑥说明比赛要求:每人拿一个球投到自己的球篓,一人只能投一次。

  (5)学生投球。

  (6)比较投球结果。

  ①各组举起球篓直接比,问:哪个组投进的最多?哪个组投进的最少?又问:除了这样比,还可以怎样比出球的多少?

  ②演示课件,用条形统计图记录每组投球的个数。问:每组10个球,x组投进x个,还有几个球没投进?又问:从这个图中,我们还可以看出谁投进的球最多?谁投进的球最少?你们还能比一比哪两个组投球数的多少?x组比x组多(少)几个?

  (7)游戏小结,问:你觉得哪个组在这场比赛中表现最棒?为什么?

  [点评:生活中有数学,数学离不开生活。“投球”这一活动让玩与学一脉相承,融会贯通。]

  三、活动总结。

  1、问:同学们,数学乐园好玩吗?你对自己今天的表现满意吗?为什么?

  2、演示课件,谈话:同学们今天不仅参加了有趣的数学游戏,还用所学的数学知识解决了不少数学问题;你们不仅自己会独立思考,还知道了怎样与同学合作;大家都是聪明勇敢的孩子,所以蓝猫要送一件礼物给大家——智慧果,希望你们继续学好更多的数学知识,下次再到数学乐园来玩!

  [点评:首尾呼应,回味无穷,多媒体为数学课堂锦上添花。]

  [总评]

  原本一些枯燥的数字,却因游戏情境而生动有趣,鲜活起来;原本是一些棘手的活动,却因信息技术的妙用而化难为易,效果优化。多媒体正是以其特有的优势,为本节课的教学起到了扭转乾坤的作用。图文并茂,优美的旋律把师生带进了一个又一个有趣的情境,使教师的主导作用与学生的主体地位体现得淋漓尽致,同时,也激发了学生的探究意识、创造意识,为每位学生的发展提供了宽广的平台,真正实现了“人人学有用的数学,人人在数学上得到不同的发展”的目标。

“数学乐园”教学设计 篇3

  教材分析:人教版课标实验教科书数学一年级上册第82页《数学乐园》,

  进行适当修改.

  教学目标:

  1.在"数学乐园"的一系列活动中,复习巩固7以内数的顺序,序数和基数;7以内的加减法计算.

  2.在游戏活动中培养学生的创新思维能力和合作意识,培养学生对数学学习的兴趣和信心.

  3.在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,形成简单的统计观念.

  教学过程:

  一,引入

  听喇叭声来判断到第几站了.

  二,数数

  在两排队伍中,排在哪儿买票比较快

  除了在排队的时候,生活中还有哪些地方可以用上数数的本领

  三,计算

  接下来,我们要开着小火车进入乐园,我们班有几个小组(7个),现在,一个小组就是一辆小火车,做好一题往后传,最后一个小朋友写好后,马上举手,比比谁的火车开得又对又快.

  反馈:哪组做得又对又快,请组长批改.从这张表中你知道了什么

  四,看图列算式说意义

  1,下了火车,我们就进入了数学乐园,过几天乐园有活动,还有两个伙伴马上就要到了.他们要准备几份午饭 5+2=7

  2,还有两个小伙伴正在赶路呢,这时,他们应该选择哪条路可以快一点的到达排练的地点.

  请从抽屉中拿出那张小纸片,帮他们选一选.

  3,鸟妈妈遇到麻烦了,她生了6个宝宝,现在少了几个 (2只)

  6-4=2(只)

  4,猩猩今天特别高兴,以前妈妈早上给他3只桃子,晚上给他4只桃子,但他很贪吃,天天缠着妈妈要求多给他一点,妈妈想了想,对他说:"从今天开始,我早上给你4只桃子,晚上给你3只."猩猩于是就很开心了,他的愿望真的实现了吗

  3+4=7

  4+3=7

  五,练习

  1,买杯子问题

  2,一块蛋糕,只切3刀,最多能切几块

  六,总结

  在数学乐园里,你印象最深的是什么

“数学乐园”教学设计 篇4

  活动内容:人民教育出版社小学数学一年级82---83页。

  教材分析:

  义务教育课程标准实验教科书数学(人教版)一年级上册中实践活动——“数学乐园”是根据学生的年龄特点,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料和“报数起立游戏”、“送信游戏”等。学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。

  设计理念:

  “ 在活动的数学中求知,在活动的数学中探索,在活动的数学中发展。”未来的社会既需要学生具有获取知识的能力,也需要学生具有应用知识的能力,而知识也只有在能够应用时才具有生命力,才是活的知识。为此,我在现有教材内容的基础上,以几个贴近学生生活的实践活动贯穿课堂始终。

  教学特色:

  “活动型数学”——注重从学生已有的经验入手,给学生创设生活情境。通过动手、动脑、动口等感知活动,让学生在活动中自主合作探究,体验数学魅力,激发学习动机;同时在练习的设计上注重加强生活实际的应用;评价方式上采用多样化和艺术评价。

  活动目标:

  1、通过生动有趣的数学乐园活动,加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内的加减法,充分感受数学与日常生活的联系,学会用数学的眼光观察和认识周围的事物。

  2、在理解和掌握知识的同时,感受学习数学的乐趣,提高学习数学的兴趣,并在解决问题的过程中初步学会与人合作。

  3、初步渗透统计知识,初步学习简单的数据整理方法

  4、学习多角度思考问题,多途径地探索解决问题的方法,感受解决问题方法的多样性。

  活动重难点:应用学过的数学知识来进行活动,感受身边的数学。

  活动过程:

  一、导入

  同学们,你们喜欢做游戏吗?前面我们已经学习了10以内数的有关知识,今天老师想带大家到数学乐园去玩一玩,你们想不想去?(板书课题:数学乐园)

  二、报数起立游戏

  1、报数,请学生从前往后,从后往前报数。报数的同学请起立。

  2、起立拍手游戏:教师点到从前(后)数第几位学生,该生就起立拍一下手,之后让学生练习从左数、从右数,使学生进一步感知前后左右等空间的方向,并注意让学生区分几个和第几个这两个易混的概念。

  (起立游戏让学生通过数数和思考,每位同学对自己的位置都有一个正确的定位:从前(后)数,自己是第几个;从左(右)数,自己是第几个。通过这个游戏,使学生进一步感知了前、后、左、右等空间方向,又区分了几个(基数)和第几个(序数)这两个易混的概念。)

  二、走迷宫比赛

  1、四个人为一个小组,每组发“数字迷宫”图一幅。

  说明:“数字迷宫”有两个出口,由数字1——9组成,从入口到出口必须按照1、2、3、……的顺序走。

  2、组内四个同学讨论不同的路线,用不同颜色的水彩笔画出线路图比一比哪组想到的办法多。

  画完后,分组统计出本组所画路线的条数,用水彩笔写在图的右下角,再与别组交换统计线路图的条数。

  3、把每组的迷宫图贴上黑板评比,出示条形统计图的格子,根据本组画线路的条数一个格子代表一条线路,组长用准备好的小正方形纸条贴出。

  (通过不同的走法,让学生感受序数的概念,感受到同一问题答案的多样性,学生“走迷宫”开始的思路是无序的。怎样培养学生有条理的进行思考的能力呢?这就应在教学中以活动内容为载体,教给学生思考的一般方法。教师引导学生利用图表,使学生看出“1”到“2”有2条路,“2”到“3”有6条路……孕伏排列的一些基本方法,使学生的认识水平经过“跳一跳”而跃上一个新台阶。同时渗透统计的初步思想,并体现多种评价方式)

  三、击鼓传花

  下面我们来玩玩击鼓传花游戏。持铃鼓的小朋友先说出一个数,然后将铃鼓传给另一个同学,这个同学说:“我对几”,再把铃鼓传给下一个同学,下一个同学要说出:“几和几组成几”,才能把铃鼓传下去,接下来的小朋友再说出一个数……如果有说错的或重复的,要他给大家表演个节目,再往下继续进行。

  (采用击鼓传花的形式能提高儿童的活动兴趣,从而使学生熟练掌握数的组成,为进一步理解数的意义和学习加、减法运算打下基础。让学生用自己的方法去统计,有利于培养儿童运用所学知识解决简单的实际问题的能力,培养学生学习数学的兴趣和意识,同时,感受对随机事件的统计。)

  四、送信游戏

  1、分组送信

  讲台上放有4个标有数字的信箱,怎样才能把“信”送到正确的信箱里呢?

  只要把“信”(口算卡片)上的得数算出来,得数是几,就把信送到标有这个数字的信箱里。每个同学拿一封“信”有序的走上讲台送信。

  有的卡片上的得数不是信箱上的数,是无法投递的信,让学生说说为什么送不出。

  2、各组分别交换检查信是否送对,如果有错的,能找出原因吗?

  (将枯燥的10以内加减计算变成有趣的送信活动,使学生在游戏中用自己熟悉的方法完成简单的口算,玩中提高计算技能、灵活运用知识、同时培养与同伴合作解决问题的习惯与求真的学习思想。)

  五、总结

  同学们,今天在“数学乐园”里,大家玩得开心吗?你参与了今天的活动,有哪些收获?你对自己今天的表现满意吗?

  教学反思:

  这部分教材是根据学生的年龄特征,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料,这些材料为学生在活动中综合运用所学数学知识提供了学习线索。学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。主要体现以下几点:

  1、感受有趣的课堂教学活动。本节活动课涉及的内容大多是一些抽象的概念,如10以内数的基数、序数含义,数的组成、比较大小;10以内数的加减法;简单的统计思想等等。根据本节活动的内容和一年级学生的认知心理特征,采用了儿童喜闻乐见的方式来开展各项实践活动强调学生参与现实、生动、直观的数学活动,让他们在活动中获得成功的喜悦,培养学好数学的信心。所设计的各项活动,均为学生综合运用所学数学知识提供了平台,为学生的相互交流、表现自我创造了机会,使学生能够用自己所喜欢的方式方法去解决问题,体验成功所带来的乐趣。

  2、尝试崭新的教学组织形式。在本节课中,根据内容的需要,让学生走进教师为他们设计的游戏活动中,把学习内容与游戏紧密联系,使学生在有趣的活动中学数学、用数学、体会数学的价值。为学生的探索学习和技能训练创设了一种愉悦、和谐、自主的氛围,让学生在丰富多彩的活动中,主动参与新知识的构建过程。

  3、在实际体验中激发兴趣。学生有积极的态度和情感时,才能使大脑的活动得到促进,使各种智力因素得到有效的激活,兴趣是思维的原动力,兴趣是最好的老师,用游戏形式将教材提供的内容活动化,如击鼓传花、走迷宫等,使学生个体全身心地置身于真实的数学活动中,切身感受数学的奇妙和无所不在,体会做数学的快乐。

  4、把握灵活的教学内容要求。在把握教学要求的基础上,创造性地处理了教材,把序数、计算、统计等学习内容融于各项活动之中,在走数字迷宫中初步感受到同一问题有多种不同的答案,同时指导学生要有序地思考一些问题。由于要求简单,把教学任务融于数学活动中,既能完成教学用书上所有的教学要求,又能根据实际情况适当渗透数学思想。

“数学乐园”教学设计 篇5

  教学内容:

  人教版《义务教育课程标准实验教科书数学》一年级上册数学乐园。

  教学准备:

  每组同桌一张数学游戏纸、每人5颗棋子、色子、笑脸。

  教学目标   1、 让学生用已有的知识(10以内数的组成、加减法、比多少、几和第几)完成两个数学游戏,进一步梳理和巩固这些指示,充分感受数学与日常生活的紧密联系,学会用数学的眼光去观察和认识周围的事务,培养数学意识,体会数学乐趣。

  2、 学会多角度思考问题,多途径地探索解决问题,感受解决问题策略的多样化和优化。

  3、 在解决问题的过程中初步学会与人合作。

  教学流程设计及意图:

  (给课前准备做得最好的小组,奖一个大笑脸)。

  一、引入:

  师介绍“数学飞行棋”的名称、“数的组成”玩法(详见后面附件)。

  二、玩数的组成:

  1、下“8的组成”,黑方先下。

  (1)学生下棋,教师巡视指导,并表扬相互谦让和下完5颗棋子安静等待的孩子。

  (2)小结。

  师:“刚才老师发现有一组小朋友玩的方法有点不一样,我们一起看看他们是怎样玩“8的组成”的。(请一组小朋友上来演示玩法:一边玩一边说数的组成)

  师:他们的办法哪里值得我们学习?

  对啊,他们一边玩还一边说呢,那我们也向他们学习一下这种一边玩一边说的方法,玩一玩“9、10的组成”。(根据表现好的程度给小组加笑脸)

  2、学生玩“9、10的组成”。

  (给表现好的小组加笑脸)。

  三、玩“数学飞行棋”:

  1、过渡

  师:看来第一个游戏太简单了,难不倒你们,下面我们再来玩一个难一点的游戏,比赛数学飞行棋。三颗棋子选择不同的路线,谁先以最快的速度全部走出来,谁就获胜,就可以从对方那里赢得一颗棋子(游戏规则详见附件)。在比赛之前我们先来猜一猜,你们觉得同桌之间谁会赢,觉得自己会赢的小朋友举手。

  师:那我们就来看看到底谁会赢。

  2、比赛开始。

  3、巡视,请有好方法的孩子上来说一说方法。

  师:很多小朋友都跟他们一样,选择了有宝藏的路线,这样就可以走得更快了。真聪明。

  (时间到,给表现好的小组加笑脸。)

  4、师:你们赢了还是输了?

  师:怎么有这么多人输了呢,刚才有很多小朋友都猜自己赢的呀。

  师:说明比赛你有可能会赢也有可能会输。

  5、投影展示一组同桌小朋友的比赛战果,把两个小朋友的棋子以一一对应的方式排好,先盖住其中一个小朋友的棋子。)

  (1)师:这是一个小朋友比赛过后的结果,咦,他本来是5颗黑(白)棋的,现在怎么是这样呢?根据这里的情况,你们能猜一猜他是赢还是输,你有什么根据?

  那他同桌手中的棋子情况是怎样的?(猜后出示另一个小朋友的结果验证)。

  (2)师:在这里,你们可以找到哪些我们已经学过的数学知识呢?

  (同桌互说后指名回答,可能出现)

  a、棋子比棋子多(多多少)或少(少多少)

  孩子的方法可能有一一对应、数一数、用减法算式得到等。

  b、小朋友的白(黑)棋比黑(白)棋多(少)。

  c、从左(右)数,小朋友的白(黑)棋排第几。

  d、一共有几颗棋子。

  ……

  【备选】若学生出现a、b情况时,师:你怎么看出来的?

  【备选】若学生出现c情况时,师:还可以怎么说?

  (3)师:小朋友说得都很不错,现在请同桌小朋友来比一比,看看谁的棋子多,用“比”字说一句话。再看看同桌小朋友不同颜色的棋子排在什么位置。

  给说得好,听得认真的小组加笑脸。

  6、师:小朋友们,现在我们一起来看看六个小组的笑脸情况,你想说些什么?

  学生可能会说:

  (1)小组的笑脸最多(有几个),我们要像他们学习

  (2)小组的笑脸比小组多(少)几个或一样多。

  (3)我们这组表现不错(不怎么好)

  【备选】若学生出现(1)情况时,师:那各个小组的笑脸分别有几个?(把数字板书在各小组的下面)

  【备选】若学生出现(2)情况时,师:说说你是怎么看的?各小组笑脸分别有几个,(数字板书在各小组下面)用这些数字你们会比吗?

  四、课堂总结:

  师:这节课很多小朋友都表现不错,特别突出的是第(几)小组,我们应该向他们学习。这节课,你们玩得开心吗?

  给表现好的小组奖大笑脸,即有利于课堂组织,有为后面的统计提供数据。

  玩下棋游戏是学生喜爱的活动,让学生边玩边巩固数的组成。

  通过玩“数学飞行棋”,可让学生在玩乐中巩固10以内数的顺序、10以内数的加减法。并渗透方法的多样化,策略的优化。

  还可以进行适度的思想品德教育,要遵守游戏规则,诚信大方地把棋子给对方。

  渗透可能性思想。

  通过看一个小朋友的棋子情况判断输赢,然后猜他同桌的输赢情况,培养孩子的简单推理能力。

  根据游戏结果,让学生巩固“几和第几、比多少”等知识。

  教学片段实录

  片段一 (游戏过程中的策略优化)

  师:刚才潘瑶璐小朋友在比赛中发现了一个小秘密,我们请她上来,说说她发现的是什么小秘密。

  潘:我的棋子已经走到胡啸川(b)那边的这个6了,我又滚到了8-6,就是走2步,那就是要走到4了,我就得走这个有地雷的4要好点,这个地雷是叫我们退(10-7)步,正好我发现旁边的7有宝藏,进(6+3)步,那我们就可以走出去了。(参照附件)

  生:哇!真的耶!

  生:这么爽!

  师:看来选择走哪条路很关键,选择有宝藏的地方就会走得快,但说不定有些地雷里会藏着更好的宝藏呢,所以我们要像潘瑶璐一样仔细观察,开动脑筋。

  片段二 (输赢情况,各组表现)

  师:小朋友们,刚才玩得开心吗?

  生:开心!

  生1:我还想继续玩。

  师:好,那等一下我们再继续玩好吗?现在啊有两个小朋友的战果在老师这里,就是他们比完赛后的成绩,(把两个小朋友的棋子一一对应排列起来,然后盖住其中一个小朋友的棋子)

  这排是金子博小朋友的棋子,咦,他本来是5颗黑棋的,现在怎么会是这样呢?你能根据这里的情况猜一猜他是赢了还是输了?说出你的根据。

  生:我想是赢了一盘,他本来有5颗黑色的,可现在多了一颗白色的,那肯定是他赢过来的。

  师:其他小朋友同不同意他的说法?

  生:同意,我也是这样想的。

  师:你们真棒,都猜对了。那你们能知道金子博的同桌程度小朋友的输赢情况吗?

  生:程度输了一盘,因为金子博赢了一盘,那程度就是输了一盘。

  (揭开程度的棋子进行验证,发现少了一颗)

  师:咦,程度的棋子少了一颗,这说明了什么?

  生:说明程度输了一盘。

  师:比赛是有输赢的,两个人比赛有一个人赢了,那另一个人肯定就是输了。刚才程度小朋友啊也非常大方,输了就把自己的一颗棋子给了对方,愿赌服输嘛。真棒!你能在这里找到我们已经学过的数学知识吗?

  生1:金子博有6颗棋子,一颗白棋,5个黑棋。6可以分成1和5。

  生2:金子博的棋子多,程度的棋子少。

  生3:金子博的棋子比程度的棋子多2颗

  师:你怎么知道是多2颗呢?怎么看出来的?

  生3 :我用找朋友(一一对应)的方法,因为那里还有2颗棋子找不到好朋友,所以多2颗。

  师:还有其他办法吗?

  生3:我是数一数,金子博有6颗,程度有4颗,6比4 大2。

  生4:6-4=2

  师:那反过来应该怎么说?

  生5:程度的棋子比金子博的棋子少2颗。

  师:真了不起。还发现其他什么数学知识了吗?

  生6:金子博的棋子有两种颜色,程度的棋子只有一种颜色。

  师:对,金子博赢了一颗棋子,所以他的棋子有两种颜色。还有吗?

  生7:从这边,那颗白棋排在第3。

  师:这边是哪边?

  生:左边。

  师:请你再说一说

  生7:从左边开始那颗白棋排在第3

  师:真棒!还可以怎么说?

  生8:从右边数,那颗白棋排在第4。

  师:小朋友们真会学习,下面请同桌间的小朋友互相比一比谁的棋子多,用“比”字完整地说一句话。并看看同桌那里不同种颜色的棋子排哪里。在下面先说一说。

  生1:我的棋子比郑丞量的棋子多2颗。从左数黑色棋子排在第2和第4。

  师:哦,他有两颗不同颜色的棋子,设说明他赢了几盘?

  生:2盘。

  生2:我的棋子和沈弛凯的棋子一样多,从右边开始,我的白棋排在第5

  师:怎么会一样多呢?

  生3:他们两个都赢了一盘输了一盘,所以他们的棋子还是一样多的。

  师:你们明白是什么意思吗?再请一个小朋友说一说,为什么会是一样多呢。

  生:他们都有赢一次,输一次都要给对方一颗,也都有得到一颗,所以一样多。

  师:噢,原来是这样,我现在知道了。

  师:小朋友们,这节课老师给表现好的小组都加了笑脸,(指向笑脸),看到这些你想说什么?

  生1:第三小组得的笑脸最多,有8个。

  师:那你知道其他小组得了多少个笑脸吗?

  生:(第一组:4个,第二组5个,第四组5个,第五组7个,第六组6个)

  师:你还想说什么?

  生2:我们这小组没有表现好,第三小组表现最好,我们要向他们学习。

  生3:第二小组的笑脸和第四小组一样多,都是5个。

  师:噢,你会用我们的数学知识来比一比,真不错。

  生4 :第三小组的笑脸比第一小组多4个,第一小组的笑脸比第三小组少4个。

  师:对,说得真好!第一小组下次还要加油。现在你们能脱离小组,用这些数字来比一比吗?

  生5:7比6大1 6 比7小1

  生6:5比7小2 7比5大2

  师:小朋友们真聪明,这节课呀大家都表现得很好,老师非常满意,特别是第三小组的小朋友,就像一个小朋友说得那样,我们应该向他们这一小组学习。

  师总结:小朋友们,这节课你们玩得开心吗?

  生:开心!

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