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掷 一 掷

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掷 一 掷

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掷 一 掷(通用7篇)

掷 一 掷 篇1

  掷 一 掷

  教学内容:组织游戏活动,探讨可能性大小的实践活动,人教版三上118-119页掷一掷

  教学目标:1、通过活动,使学生体会猜想、实验、验证的过程,进一步探讨事件发生的可能性的大小。

  2、在活动过程中,进一步巩固简单组合的有关知识。

  3、通过游戏活动,进一步提高学生的动手实践能力,培养学生学习数学的兴趣。

  教学重难点:通过活动,学生进一步探讨事件发生的可能性的大小。

  教具准备:骰子、统计表等

  教学过程:

  一、谈话导入

  师:(展示骰子)这是什么?你什么时候用过?游戏中我们都是用一个骰子,能掷出什么数?今天我们用两个骰子掷一掷,看看你能掷出哪些数?(学生拿出骰子,每四人小组两个骰子)

  二、活动过程

  游戏规则:四人一组,同时掷骰子,把两个朝上的数字相加,看看和是多少。

  1、事件发生的确定性与可能性。

  (1) 让学生一起掷骰子,一组学生汇报两人点数的和。

  (2) 师板书,记录汇报的数字。

  (3) 引导观察这些数字的特点。

  (4) 提出问题:为什么没有1?为什么不大于12?

  (5) 说明:每一次投掷出现的数字,两个数的和是2、3、4……12,都是可能发生的事件,两个数的和不可能出现1和大于12,这是一个确定事件。

  2、可能性的大小

  (1) 师:这两个骰子的和有可能出现2-12,现在我将这组数分成两组:第一组5个数:5、6、7、8、9,第二组6个数:1、2、3、4、10、11、12,掷出数的和是哪一组的就哪一组赢,掷20次。你猜哪一组赢的多?请选择(师拿出两个骰子,请学生上台掷骰子,并做好记录)

  (2)赢的次数 总计

  第一组(5、6、7、8、9)  

  第二组(1、2、3、4、10、11、12)  

  预设结果:第一组。

  师:为什么第一组会赢呢?是他们的运气好吗?现在让我们来找找原因吧。你们的桌面上都有一张统计表,现在四人小组一起掷骰子,掷出两个骰子,朝上数字的和是几,就在几的上面涂一格,三人掷,一人记录。(学生掷骰子30次,并记录)

  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12

  (3)各小组汇报,师记录

  (4)师:你发现了什么?为什么5.6.7.8.9这几个数字出现的可能性最大?

  (学生观察,并汇报想法,师板书)

  板书:2    3     4    5     6    7     8     9    10     11    12

  1+1   1+2   1+3  1+4   1+5  1+6   2+6   3+6   4+6    5+6   6+6

  2+1   2+2  2+3   2+4  2+5   3+5   4+5   5+5    6+5

  3+1  3+2   3+3  3+4   4+4   5+4   6+4   

  4+1   4+2  4+3   5+3   6+3

  5+1  5+2   6+2  

  6+1

  师:从表中你看出了什么?(和是5.6.7.8.9的可能性大,和是2.3.4.10.11.12的可能性小。

  三、小结

  在小组里说说为什么选第一组的同学会赢。

掷 一 掷 篇2

  实践活动 掷一掷 人教版新课标教案

  一、 利用的数学知识

  1.组合(两个骰子上的数字之和)

  2.事件的确定性和不确定性、列举所有可能出现的结果(每个骰子上可能的结果是1至6六个数,组成的和可能是2至12的所有数,不可能是1或13等数。)

  3.可能性大小(组成的和是2至12中任一个数,但发生的可能性大小是不同的。)

  二、活动步骤

  (一) 示范游戏

  1.体验确定现象与不确定现象,列举所有可能的结果。

  (运用组合的知识,判断哪些和不可能出现,哪些和可能出现。)

  2.教师提出游戏规则,学生猜想结果。11个可能结果中教师选5个,学生选6个,学生错误地认为赢的可能性比教师大。

  3.开始游戏。学生总是输,产生认知冲突,从而引起进一步探索的欲望。

  (二)小组内游戏,探索结论。

  通过小组内游戏的方式,进行实验,利用统计的方式呈现实验的结果,初步探索教师总能赢的原因。要引导学生在实验的结果中寻找统计学上的规律。

  (三)理论验证

  通过组合的理论来验证实验的结果。可以用不同的方式来进行组合,让学生探讨每个“和”所包含的组合情况的多少与这个“和”出现的次数之间的关系。

掷 一 掷 篇3

  1、理解事件发生的可能性与不可能性及事件发生的可能性大小,并能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

  2、在游戏、试验、统计、分析、归纳总结中,培养实践能力和在实践中发现问题、解决问题、创造性运用知识的能力。

  3、结合学习内容,进行思想教育,体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。

  学习重点:

  在活动中发现、体验0、1、2、8、9、10和这6个和出现的可能性较小;3、4、5、6、7这5个和出现的可能性较大。

  学习难点:

  理解可能性大小与实践发生不确定性的关系。

  学习准备:

  课件、色子 、统计表、

  教学过程:

  一、课前活动

  课前观看百事可乐广告视频。

  1、教练准备用什么决定哪个队先开球?

  2、为什么用硬币开球?  生答:用硬币比较公平(掷出硬币正反两面的可能性是一样的)

  3、除了硬币,还有什么公平的方法进行选择?(抛硬币、猜拳、掷色子)

  4、我们知道,类似的游戏方式有很多,那么今天我们就从小色子走进掷一掷的课堂。教师板书课题。掷一掷

  二、设置问题,猜想的开始

  1、我们玩一个掷色子的游戏,出示课件游戏规则:如果掷出4,则女生赢。如果不是4,则男生赢,大家觉得公平吗?为什么?(色子有6面,4只是其中一种情况,还有1、2、3、5、6占5种情况都是男生赢。)那怎么给规则才公平?

  2、现在增加1个色子,我们来玩两个色子得游戏,如果两个色子,点数和可能是几?课件出示游戏规则,如果是2、3、4、10、11、12,则蓝队赢。如果点数和是5、6、7、8、9则红队赢。现在你认为哪个队赢得可能性大?

  让同学举手表示自己愿意参加哪个队,并询问原因。

  3、现在让我们来实际做一做这个游戏,首先让两个同学上来示范一下。

  (两人各掷3次,让学生大声报出点数和和哪队赢)老师随机往1号记录单演示涂格子。

  4、同学们,我们掷了六次,能判断哪队赢的可能性大吗?为什么?

  (试验次数少,有偶然性。)

  5、那么我们全班都来玩。课件出示活动要求及分工。四人轮流掷色子,每人掷5次,副组长负责报点数和,组长在1号记录单上记录。记完的同学把记录单贴到黑板上。

  (1)操作实践,学生小组合作。

  (2)汇报小组合作交流的结果,汇总全班统计结果到课件的柱形图中。

  学生汇报结果,红队赢的次数多。

  (3)观察柱形图你能发现什么?总体趋势是中间高两边低。

  3、为了使我们的结论更有说服力,继续掷色子。请来我们的神奇小助手,计算机。你想掷多少次?根据学生回答操作课件。

  三、发现问题,猜想的深入。

  1、实验结果红队获胜的可能性大。与我们猜想的结果不一样,为什么点数和少的红队反而赢了?点数和多的蓝队反而输了呢?结合刚才掷色子的过程思考,为什么掷出中间数字的次数比较多?(生以某一个点数和为例说明)掷出几的可能性最大?掷出几的可能性最小?为什么?

  2、提示同学先思考,为什么掷出的点数和2和12最少。(因为2和12都只有一种情况才能掷出)

  3、那掷出其它数都有哪种情况呢?请小组为单位讨论并写一写?完成2号记录单,读一读温馨提示。用自己喜欢的方式写理由。例如:算式、数字等等。列举点数和可能出现的情况。

  提醒:点数和最大为6,不可能有7、8、9等数。

  小组汇报展示。

  四、解决问题,猜想的验证

  1、出示课件,请同学回答掷两个色子,一共可以出现多少种情况。(36种)其中,红队赢的情况有多少种(24种),蓝队赢的可能有多少种(12种)

  2、师:现在,大家知道为什么红队赢的可能性大了吗?(红队赢的情况多,可能性大)

  五、一锤定音

  1、刚才观察柱形图,掷出几的可能性最大》?现在我来掷两个色子,请大家猜一猜我掷出的点数和是多少?只有一次机会。掷出7的可能性大,就一定掷出7吗?

  提问学生,这说明了什么?(说明掷色子有偶然性)

  课件出示概率论是一门研究事情发生的可能性的学问,虽然在一次随机试验中某个事件的发生是带有偶然性的,但那些可在相同条件下大量重复的随机试验却往往呈现出明显的数量规律。

  六、全课总结。说一说你有什么收获?

  七、拓展延伸

  某商店举行一次抽奖活动:

  游戏规则:两个骰子同时掷出,每掷一次五角钱。得到的数字的和如果是下列几种情况那就可以得到相应的奖品。

  1                特等奖:奖品为漫画书一套,价值五十元

  2或12        一等奖:奖品为一本笔记本,价值五元

  3或11        二等奖:奖品为一支圆珠笔,价值一元

  4或10        三等奖:奖品为一支铅笔,价值两角

  5或9          鼓励奖:奖品为糖一颗,价值一角

  对于这样的抽奖活动你想说什么?商家为什么这样设置奖项呢?你对这样的活动有什么看法?

掷 一 掷 篇4

  掷一掷 实践活动设计  

  共5课时     总第58课时

  教学目标:

  1、使学生初步体验事件发生的确定性和不确定性。

  2、使学生学会列出简单试验所有可能发生的结果。

  3、使学生知道事件发生的可能性大小是不同的,能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

  活动过程:

  一、利用的数学知识

  1、组合(两个骰子上的数字之和)

  2、事件的确定性和不确定性、列举所有可能出现的结果(每个骰子上可能的结果是1至6六个数,组成的和可能是2至12的所有数,不可能是1或13等数。)

  3、可能性大小(组成的和是2至12中任一个数,但发生的可能性大小是不同的。)

  二、活动步骤

  (一) 示范游戏

  1、体验确定现象与不确定现象,列举所有可能的结果。

  (运用组合的知识,判断哪些和不可能出现,哪些和可能出现。)

  2、教师提出游戏规则,学生猜想结果。11个可能结果中教师选5个,学生选6个,学生错误地认为赢的可能性比教师大。

  3、开始游戏。学生总是输,产生认知冲突,从而引起进一步探索的欲望。

  (二)小组内游戏,探索结论。

  通过小组内游戏的方式,进行实验,利用统计的方式呈现实验的结果,初步探索教师总能赢的原因。要引导学生在实验的结果中寻找统计学上的规律。

  (三)理论验证

  通过组合的理论来验证实验的结果。可以用不同的方式来进行组合,让学生探讨每个“和”所包含的组合情况的多少与这个“和”出现的次数之间的关系。

  三、师生共同小结本次活动

  1、通过本次活动,你有什么新的收获?

  2、师生总结:本次活动通过猜想、实验、验证等过程,让同学们在问题情境中自主探索,解决问题,既发展了同学们的动手实践能力,又充分调动了同学们的学习兴趣。

掷 一 掷 篇5

  今天我说课的内容是《掷一掷》,我将严格按照新课标要求,秉着以教师为主导,学生为主体思想,从教什么、怎么教、为什么这样教为思路开始我的说课:

  一.说教材

  《掷一掷》是人教版义务教育实验教科书第五册第九单元第118页-119页的内容。属于小学数学“实践与综合应用”部分的内容,是本学期的最后一节活动课,它是在学生学习了可能性、组合等有关知识的基础上,以游戏形式探讨可能性、不可能性及可能性大小的实践活动。而且这部分知识的学习运用会为学生学习后面的统计与概率知识奠定良好的基础。由此可见,本节课是促进学生思维发展,扎实其统计与概率知识学习的重要环节。

  二.说学情

  生活化是新课标的显著特点之一。 “骰子”是我们实际生活中随处可见的,而学生在课余时间也经常通过“掷骰子”来玩飞行棋等有趣的游戏活动。将《掷一掷》的内容结合生活实际,经过老师有效引导,让学生经历猜想、试验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性的大小。使《掷一掷》游戏更具生活性、趣味性和可操作性。

  三.说教学目标

  知识与技能目标:通过活动,使学生通过猜想、实验、验证的过程,进一步探讨事件发生的可能性大小。

  过程与方法目标:在活动过程中,进一步巩固简单组合的有关知识。情感态度与价值观目标:通过游戏活动,进一步提高学生的动手实践能力,培养学习数学的兴趣。

  四.说教学重点、难点。

  重点:让学生探索同时掷两个骰子得到的两个数的和为什么是5—9的可能性大。

  难点:理解可能性大小与事件发生不确定的关系。五.说教法学法

  新课标指出:“学生是学习的主人,教师是教学的组织者、引导者、合作者”。三年级孩子的特别喜欢在游戏,活动中学习,所以根据本课活动课的特点,我将采用以下几种教法:游戏教学法、引导发现法、互动教学法。

  六.说教学过程:

  1、通过认识骰子用其来做游戏引题。(本环节的设计,是为了激发学生的好奇心,使学生在不知不觉中开始对主题进行思考,为整堂课的探究活动设下了悬念。)

  2、师生互动,探疑揭秘。教师出示两个骰子,提出问题:同时掷两个相同的骰子,把两个朝上的数字相加,和有那些情况?然后根据学生的回答板书出来:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12;有可能是1和13吗?让学生说出理由。

  (1)师生合作游戏

  先出示游戏规则:我们来掷20次,如果和是5、6、7、8、9的话,是老师赢,否则是你们赢。(一个学生看结果;一个记录,画“正”字;一个完成统计图,还有一个作监督)。再让学生在做游戏之前,先来猜一猜,谁赢的可能性比较大?为什么?接着开始游戏。(本环节的“猜想”是有方向的猜测和判断,是学生有效学习的良好准备。这里通过引导学生大胆猜测,由猜测结果与实际结果不同而引发学生的认知冲突,进而激发学生的求知欲,为后面的教学埋下了伏笔,从而很自然的过渡到下一个环节。)

  (2)学生分小组进行游戏

  规则是学生4人一组,小组合作完成统计任务。(这个环节放手让学生去实践,给学生充分的活动空间时间,真正的体现了学生是学习的主人,同时为下面的学习奠定了良好的基础。)

  (3)统计实验。

  实验结束后,请学生汇报统计结果。引导学生认真观察这些统计图,结合表格说说游戏中和在什么范围出现的可能性比较大,什么范围出现的可能性比较小。(在2至12中间位置的可能性比较大,两端位置的可能性比较小。)并小结得出: 5、6、7、8、9这几个和出现的可能性较大, 2、3、4、10、11、12这几个和出现的可能性较小,老师板书结论。(这部分教学让全体学生参与获得知识的全过程,并在实验中与统计知识有机结合起来,提高了学生综合运用知识的能力。同时让全体学生参与实验统计,实验数据更加充分,实验结果与预测更加接近,从而达到实验目的。)

  (4)分析释疑。

  让学生小组合作,探讨每个和的组成方式分别有哪些,各有几个。然后师生共同归纳小结得出和的组成方法多少与和出现可能性的大少有直接关系的结论。

  (至此,本节课到了一个升华层次,学生通过互动游戏、自主探究、讨论分析,从而揭示了“掷骰子”中的秘密,对“可能性”的理解达到了一个更高水平,有效地完成了本课重难点教学。)

  (5)实践验证。

  再一次组织学生练习进行实践验证。让理论与实践有机的结合。

  第三、设计练习。

  用生活中经常会遇到的摸奖游戏,出现不同的和能得到相应的奖品作为练习。(设计这组练习的目的是以生活中的实际问题进一步激发学生的思维。从而培养学生的运用意识和用数学知识解决实际问题的能力,增强学生学习数学的信心。)

  第四、全课小结,畅谈收获。

  让学生畅谈收获,不仅可以培养他们的概括能力和语言表达能力,更重要的是同学之间可以互相学习,取长补短,互相评价鼓励。把数学知识延伸到课外,从而达到学以致用的目的。

  第五、我留了一个开放性的作业,将学生分为几个兴趣小组,自己组织《掷一掷》并且思考怎样规定规则才公平。

  七.说板书

  我的板书力求简洁明了,采用了图文结合的板书,突出重难点。

  八.说教学反思。

  以上就是我说课的全部内容,有不足之处,请各位领导和老师批评指正。谢谢!

掷 一 掷 篇6

  实践活动《掷一掷》

  内  容:教材第 118-119页

  三维目标:

  1、通过活动,使学生体会猜想、实验、验证的过程,进一步探讨事件发生的可能性的大小。

  2、在活动过程中,进一步巩固简单组合的有关知识。

  3、通过游戏活动,进一步提高学生的动手实践能力,培养学生学习数学的兴趣。

  教学重难点:通过活动,学生进一步探讨事件发生的可能性的大小。

  教学过程:

  一、谈话导入

  (出示骰子)这是什么?你什么时候用过?游戏中我们都是用一个骰子,能掷出什么数?今天我们用两个骰子掷一掷,看看你能掷出哪些数?(学生拿出骰子,每四人小组两个骰子)

  二、活动过程

  游戏规则:四人一组,同时掷骰子,把两个朝上的数字相加,看看和是多少。

  1、事件发生的确定性与可能性。

  (1) 让学生一起掷骰子,一组学生汇报两人点数的和。

  (2) 师板书,记录汇报的数字。

  (3) 引导观察这些数字的特点。

  (4) 提出问题:为什么没有1?为什么不大于12?

  (5) 说明:每一次投掷出现的数字,两个数的和是2、3、4……12,都是可能发生的事件,两个数的和不可能出现1和大于12,这是一个确定事件。

  2、可能性的大小

  (1)这两个骰子的和有可能出现2-12,现在我将这组数分成两组:第一组5个数:5、6、7、8、9,第二组6个数:1、2、3、4、10、11、12,掷出数的和是哪一组的就哪一组赢,掷20次。你猜哪一组赢的多?请选择(师拿出两个骰子,请学生上台掷骰子,并做好记录)

  (2)赢的次数总计

  第一组(5、6、7、8、9)

  第二组(1、2、3、4、10、11、12)

  预设结果:第一组。

  (3)为什么第一组会赢呢?是他们的运气好吗?现在让我们来找找原因吧。你们的桌面上都有一张统计表,现在四人小组一起掷骰子,掷出两个骰子,朝上数字的和是几,就在几的上面涂一格,三人掷,一人记录。(学生掷骰子20次,并记录)2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

  ①各小组汇报,师记录

  ②你发现了什么?为什么5.6.7.8.9这几个数字出现的可能性?

  ③(课件出示)从表中你看出了什么?(和是5.6.7.8.9的可能性大,和是2.3.4.10.11.12的可能性小。

  三、小结

  1、在小组里说说为什么选第一组的同学会赢。

  2、通过今天的活动,你懂得了什么?

掷 一 掷 篇7

  掷一掷 人教版新课标教案

  活动内容:

  课本118页和119页。

  活动目标:

  1.使学生初步体验事件发生的确定性和不确定性。

  2.使学生学会列出简单试验所有可能发生的结果。

  3.使学生知道事件发生的可能性大小是不同的,能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

  活动过程:

  以连环画的形式来展示活动的过程。

  一、示范游戏

  1.体验确定现象与不确定现象,列举所有可能的结果。(运用组合的知识,判断哪些和不可能出现,哪些和可能出现。)

  2.教师提出游戏规则,学生猜想结果。11个可能结果中教师选5个,学生选6个,学生错误地认为赢的可能性比教师大。

  3.开始游戏。学生总是输,产生认知冲突,从而引起进一步探索的欲望。

  二、小组内游戏,探索结论。

  通过小组内游戏的方式,进行实验,利用统计的方式呈现实验的结果,初步探索教师总能赢的原因。要引导学生在实验的结果中寻找统计学上的规律。

  三、理论验证

  通过组合的理论来验证实验的结果。可以用不同的方式来进行组合,让学生探讨每个“和”所包含的组合情况的多少与这个“和”出现的次数之间的关系。

  四、师生共同小结本次活动。

  本次活动通过让学生猜想、实验、验证等过程,让学生在问题情境中自主探索,解决问题,既发展了学生的动手实践能力,又充分调动了学生的学习兴趣。

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