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《统计与可能性》教学设计

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《统计与可能性》教学设计

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《统计与可能性》教学设计(通用15篇)

《统计与可能性》教学设计 篇1

  第 23 课时

  教学内容

  统计(1)

  九年义务教育六年制小学数学第十二册p112-113第一题

  课型

  复习

  本单元教时数:  30   本教时为第23  教时                   

  教学目标

  1、让这生进一步体会数据与现实生活的的密切关系明确收集、记录、整理方法的特点及

  作用。

  2、进一步明确各种统计图在描述数据方面的特点及作用,体会要根据相关数据的特点。

  3、恰当地选择统计图和统计表进一步体会有关统计量在表示数据特征方面的特点和作用,掌握简单统计量的基本计算方法。

  教学重点

  恰当地选择统计图和统计表进一步体会有关统计量在表示数据特征方面的特点和作用,掌握简单统计量的基本计算方法。

  教学难点

  掌握简单统计量的基本计算方法。

  教学准备

  教学光盘

  教    学    过    程    设    计

  教学

  内容

  教师活动

  学生活动

  二次备课

  一、整理与反思

  复习有关统计的知识和方法

  引导学生回忆收集和整理数据的方法。

  提问:收集数据有哪些方法?

  小结:常用的方法有调查、测量、实验以及直接从报刊、杂志、图书和网络中获取。

  提问:记录数据有哪些方法?举例说明。

  (如选举中队长统计选票时可以用画正字的方法,作图形符号的方法…)

  下面记录了某年某地区七月上旬、八月上旬的气温情况:

  七月:22 c、24 c、25 c、28 c、26 c、23 c、28 c、29 c、31 c、33 c

  八月:33 c、32 c、31 c、28 c、26 c、24 c、24 c、23 c、22 c、21 c

  整理数据,填写下表

  22

  —

  24

  25

  -

  27

  28

  -

  30

  31

  -

  33

  七月

  八月

  出示填空题。

  1、(      )统计图能清楚地表示出数量的增减变化情况

  2、(      )统计图可以清楚地表示出各部分同总数的关系。

  3、(      )统计图能清楚地直接比较出数量的多少。

  小结:我们学过了条形统计图、折线统计图、扇形统计图,它们在描述数据时,各自有自己的特点,我们要根据数据特点进行选择。

  出示:下面是男女两组同学测得的体重。(单位:千克)

  编号

  1

  2

  3

  4

  5

  6

  7

  8

  9

  10

  男生

  36

  35

  38

  38

  29

  40

  37

  38

  28

  38

  女生

  35

  32

  40

  36

  38

  35

  35

  27

  29

  30

  (1)       男生组的平均体重是多少?女生组呢?

  (2)       男生组体重众数是多少?女生组呢?

  (3)       男生组体重的中位数是多少?女生组呢?

  集体讨论复习:什么是“中位数、众数与平均数”并说说它们有什么不同,再举例子说说怎样求平均数。

  集体交流

  小组讨论,

  集体交流

  指名回答。

  学生根据实际用自己喜欢的方法进行整理数据。

  集体汇报,介绍自己的方法。

  指名回答

  集体小结对比三种统计图的特点

  学生独立进行计算指名回答问题

  集体总结中位数、众数与平均数的意义

  二、练习与实践

  指导学生完成第1题

  1、  引导观察教材提供的两张统计表,说说从中获得哪些信息

  2、  根据两张统计表中的数据特点选择条形统计图或折线统计图进一步描述数据。

  3、  根据具体的条形统计图和折线统计图,进一步讨论这两种统计图的结构和特点。

  学生观察统计表,指名回答。

  独立制图

  小组进一步讨论结构和特点。

  板书

  课后

  感受

  第 24 课时

  教学内容

  统计(2)

  九年义务教育六年制小学数学第十二册p113-114

  课型

  复习

  本单元教时数:   30  本教时为第 24 教时                  

  教学目标

  1、让学生进一步体会数据与现实生活的的密切关系。

  2、进一步明确各种统计图在描述数据方面的特点及作用,体会要根据相关数据的特点恰当地选择统计图和统计表。

  3、进一步体会有关统计量在表示数据特征方面的特点和作用,掌握简单统计量的基本计算方法。

  教学重点

  恰当地选择统计图和统计表,掌握简单统计量的基本计算方法

  教学难点

  掌握简单统计量的基本计算方法

  教学准备

  教学光盘

  教    学    过    程    设    计

  教学

  内容

  教师活动

  学生活动

  二次备课

  一、整理与反思

  一、回忆不同统计图的特点。

  二、出示条形统计图

  根据统计图中数据回答下列问题。

  长河公司2006年计算机销售数量统计图  

  2007年1月

  a.第(    )季度销售量最高,是(    )台;

  b.全年平均每季度的销售(    )台;

  c.第四季度比第一季度的销售量提高了(    )%。

  下图是造纸厂2003四个季度的产值统计图,请你根据统计图填空:(4分)

  (1)第       季度产值最高。

  (2)平均每个月的产值是      万元。

  (3)第四季度的比第三季度下降了      %。

  (4)你从这个图中还可以了解到哪些信息?

  。

  指名回答

  观察图形

  学生回答

  集体交流

  观察统计图

  指名回答问题

  二、练习与实践

  出示教材113页的统计图指导观察统计图

  1、指名回答,这是什么统计图?

  2、组织讨论:这个复式条形统计图与普通复式条形图有什么不同?

  (1)直条方向是横着的,也就是用横轴方向表示数量的多少?

  (2)表示同一组两个数量的直条不是并着排列的,而是首尾相接

  3、独立完成统计表

  根据图中的信息将统计表填写完整

  4、小组交流讨论教材中提出的4个问题

  引导学生可以根据统计图或统计表进行回答

  指导完成第3题

  出示第3题统计表,说说从表中可以了解哪些信息?

  引导学生根据提供的数据分别在方格图中描出所对应的点,再把这些点用实线和虚线连接起来。并要求在对就的点上填上数据。

  指导观察完成的折线统计图,引导发现,乙车路程和时间所对就的点连接起来有何特点?

  进一步分析每辆车行驶时间与路程的关系,明确乙车所行路程和时间是成正比例。

  在讨论中完成对两的问题的解答。

  指导完成第4题

  讨论扇形统计图的有关特征?

  独立完成书上3个问题的解答。

  集体校对

  观察统计图

  学生回答

  讨论交流

  小组讨论总结

  独立填表

  小组交流

  指名回答

  学生画图。

  观察所画图,思考。

  集体交流

  学生回答

  校对订正

  三、总结与提高

  出示:

  下面是小王和小李外出情况的一张折线统计图。他们

  分别住在一条大街的两头,相距2千米,在他们两家之间,中途恰好是一所书店。现在请根据下图,回答问题:

  小王和小李他们是(         )先出发的,他们先到(          ),在书店停留了(    )分钟,又走了(      )分钟到了(      )家。小王的速度一直保持在每小时(      )千米,小李的速度一开始是每小时(       )千米,回家时的速度是每小时(      )千米。

  小李离家出发

  0       5      10      15     20    25  时间(分)

  书店

  小王离家出发

  2

  1

  与小李家的距离(千米)

  观察统计图讨论问题。集体交流。

  小组交流

  学生小结

  全课小结

  通过本节课,我们认识体会到统计图具体形式的丰富

  多彩。也知道要根据具体数据的特点合理地使用统计图。

  板书

  课后感受

《统计与可能性》教学设计 篇2

  教学说明:本课时教材围绕等可能性这个知识的主轴,以学生熟悉的游戏活动展开教学内容,使学生在积极的参与中直观感受到游戏规则的公平性,并逐步丰富对可能性的体验,学会用概率的思维去观察和分析社会生活中的事物,在潜移默化中培养学生的公平、公正意识,促进学生正直人格的形成。

  设计理念:1、根据“用教材教而不是教教材”理念,利用课本情境和创设更贴近学生生活实际的游戏活动,把知识教好教活。

  2、依据“变注重知识获得的结果为注重知识获得的过程”的理念,以学生发展为主体,以学生自主探索为主线,采用动手实践,小组合作的的学习方式,引导学生经历“猜想—验证—得出结论”

  的过程,培养学生自主探索、合作交流的学习能力。

  教学目标:1、让学生通过亲身操作,在观察、思考、讨论、交流中初步体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性。

  2、初步学习用分数表示事件的可能性。

  3、在潜移默化中培养学生公平公正意识。

  教学重点:体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,初步学习用分数表示事件发生的可能性。

  教学难点:会用几分之一表示简单事件发生的可能性,感悟随机思想。

  教具: 硬币 扑克牌 骰子 3面小旗

  教学过程:

  一、创设情境,激趣导入。

  课外活动,操场上正准备进行一场足球比赛,让我们去瞧一瞧。注意看,抱球的裁判和两个队长一块在干什么呢?

  [设计意图:用自己的话交流从图中了解到的信息,培养学生读书的能力,为下一步问题的讨论做好准备。]

  你认为硬币抛出后会出现的面能确定的吗?

  师:抛硬币可能出现正面,也可能出现反面,这是不确定的。今天我们就来学习不确定事件的可能性。

  二、小组活动,猜测验证。

  1、你认为抛硬币决定谁先开球公平吗?为什么?

  [设计意图:足球比赛如何确定谁先开球是学生非常感兴趣的事情,直接进入主题,满足学生好奇心。]

  2、师:让我们来做做试验吧!

  [设计意图:利用生活素材,创设问题情境,向学生提出挑战性问题,引导学生大胆地猜想、推测,形成悬念,激起学生的学习兴趣和未知欲望。]

  出示试验要求:

  ① 每组抛20次,并把结果记录下来

  ② 完成后请思考,正面朝上的次数与总次数的关系,

  3、小组实验后各小组汇报。

  [设计意图:满足学生交流实验结果的愿望,教师也初步了解实验结果,为下面的活动做准备。]

  4、师:观察每组数据,你有什么发现?

  5、学生观察、口答。

  [设计意图:统计全班学生抛硬币正面朝上的结果,进一步感受等可能性。

  数学推测是科学的,但实验的结果是现实,让学生在讨论中体验或理解事件发生的等可能性。]

  6、师:虽然每个小组正面朝上的次数并不一定是总次数的一半,有的正面朝上的次数多一点,有的正面朝上的次数少一点。但从全班投掷次数来看,正面朝上的可能性还是接近于总次数的 。其实历史上有很多的数学家也做过这样的试验。我们来看一看他们的实验结果是怎样的。

  7、让学生说体会,师生共同结论:随着抛掷次数越来越接近总次数的 ,等 可能性=公平。

  三、游戏乐园,丰富体验。

  1、同学们玩过这种游戏吗?老师说说是怎么玩,并把全班分为蓝、红、绿三队。

  [设计意图:让学生了解传旗列车游戏规则,为讨论转盘设计是否公平的问题做准备。]

  2、哪个队愿意先传?都想先传呀,那怎么办呢?让我们用转盘的形式决定吧!

  出示转盘

  ①、大家认为公平吗?为什么?

  [设计意图:讨论游戏规则是否公平,给学生充分表达自己意见的体会。]

  ②、转盘怎样设计才公平?

  [设计意图:为学生创设一个与人合作,制定游戏的规则的空间,考查学生能否把学到的知识应用到实际中去。]

  3、出示 是这样吗?为什么它就公平了?

  [设计意图:展示学生制定的不同的游戏规则,让大家互相学习,获得积极情感体验。]

  4、转转盘决定比赛的顺序。

  5、在每个队分别选一人当队长,每位同学被选到的可能性是多少?之后,要在每队选一个来协助,你被选到的可能性又是多少呢?

  [设计意图:让学生通过思考分析,明确可能性随之而变化。]

  6、咱让三个队的队长来选骰子,你们会选哪个,为什么?

  7、做游戏。

  8、有的队输了。如果我们再玩一次的话,那么大家想一想,输的队有没有可能赢,为什么?每个队谁输,谁赢能不能确定?可能性都是多少?它们是相等的。

  [设计意图:培养学生分析能力、表达能力及合理推测能力,讨论游戏规则是否公平。给学生充分表达自己意见的机会。]

  9、刚才同学们已经能用今天所学的知识解决游戏中的问题了。请同学再看这,(师告诉有红桃、黑桃两种颜色的扑克牌),如果我随意摸一张,摸出红桃可能性是多少?学生讨论、口答。

  [设计意图:选择学生常见的生活情境,开展生动有趣的游戏的活动,不但使学生应用所学知识解决了实际问题,而且让学深切感受到了“数学无处不在”。]

  四、全课小结,拓展延伸

  谈谈这节数学课的体会。教育学生要用数学的眼光看待生活。如谈谈六合彩打到特码的可能性只有 ,要求学生回家说服家长不打六合彩等等。

  五、调查活动:

  1、你认为游戏活动中的规则有哪些是公平的,哪些是不公平的?你能把它变得公平吗?

  2、在羽毛球、乒乓球等比赛中,它们是用什么方式决定开球和选场地的,你认为公平吗?

  [设计意图:将获得的知识提升到情感和价值观领域,使德育教育在教学课上得到了很好的体现。]

  六、总结。

  这节课你有什么收获?

  教师总结:生活中到处都有数学知识,我们要学会用数学的眼光来观察生活、认识生活,学会用我们学到的数学知识来解决生活中的问题。

《统计与可能性》教学设计 篇3

  [教学目标]

  1、在摸球活动中经历收集、整理、分析数据的过程,会选用合适的方法记录实验结果,认识条形图,初步感受条形图在表达数据中的作用。

  2、通过实验,从中体会某些事件发生的可能性有大有小,能对某些事件发生的可能性的大小做出简单判断,并做出适当的解释。

  3、培养学生积极参与数学活动的意识,初步感受动手实验是获得科学结论的一种有效方法,发展与他人合作交流的意识与能力。

  [教学准备]

  教师:红球、黄球若干个,透明和不透明口袋,课件。

  学生:质地一样的红球、黄球各3个,四个面上写有“1”、一个面上写有“2”、一个面上写有“3”的小正方体一个,4枝红铅笔和4枝蓝铅笔(也可用小棒替代)。

  [教学过程]

  一、 创设情境,提出活动要求

  师:同学们,在很多游戏之中也会藏着许多的数学奥妙,谁来介绍一下?

  (设计意图:谈游戏引入课题,激发学生学习数学的兴趣,使学生感受到数学与生活的紧密联系,引导学生用数学的眼光关注生活,并引导学生回忆上节课的游戏活动中体验到的等可能性。)

  师:今天我们继续来玩摸球游戏好吗?请同学们再袋子里装1个红球,3个黄球。如果我们闭上眼睛,任意摸一个球,可能是什么颜色的球?

  生:可能摸出红球,有可能摸出黄球,一共有这两种可能。

  二、 实验操作,初步感受可能性有大有小

  1、预测

  师:在摸球之前,我们先估计一下,在这种袋子里每次任意摸一个球,摸出后把球再放回口袋里,一共摸10次。摸到哪种球的次数可能多一些呢?

  学生猜测,并与同桌交流

  2、实验

  师:你估计的有没有道理呢,我们一起把这个实验做完。

  ⑴ 提出实验要求:袋子里放3个黄球和1个红球,坐在左边的同学负责摸球,先搅动一下再闭上眼睛摸1个;坐右边的同学从书上第92页选一种方法作好实验记录,一共摸10次。完成后,再依照刚才的实验,同桌互换角色,选择另一种记录方法作好记录。

  ⑵ 学生操作,并用不同的记录方法作记录。

  ⑶ 四人一小组交流摸球情况。

  3、分析

  在四人一小组里讨论以下问题:

  ⑴ 统计的结果和你的猜测差不多吗?

  ⑵ 你发现了什么?

  ⑶你喜欢用哪种方法记录?并说说理由。

  讨论得出:

  ⑴ 涂一个方块作记录后数一数,而涂成条形图不用数,只要看旁边的数就好了,因此涂成条形图的记录方法比较好。

  ⑵ 因为袋中黄球有3个,红球只有1个,所以每次摸到黄球的可能性大,而摸到红球的可能性小。所以摸到黄球的次数多一些,摸到红球的次数少一些。说明在这种情况下,事件发生的可能性有大有小。

  (设计意图:让学生经历“猜测——实验——记录数据——分析数据——作出判断” 的过程,给学生提供自主探索、合作交流的空间,使学生在活动中学习,在游戏中获得愉快的数学体验,促进学生学习能力的发展。)

  三、 再次实践,加深理解

  1、做“想想做做”第1题

  ⑴ 认真读题,明确题目要求。

  ⑵ 进行抛小正方体的实验,同桌作好记录,然后角色互换。

  ⑶ 讨论交流:在条形图里你发现了什么?你能解释一下为什么会出现这种情况吗?

  (设计意图:在多样的游戏活动中使学生再次体验可能性的大小。)

  2、做“想想做做”第2题。

  ⑴ 认真读题,明确题目要求。

  ⑵ 同桌讨论;根据题目中两个不同的要求,各应该怎样装铅笔。

  ⑶ 在班内交流先后不同的装法,并说说为什么这样装。

  四、 返回生活,内化提高

  1、 师:苏果超市,发了1000张奖券,其中设:

  一等奖:1名

  二等奖:10名

  三等奖:50名

  如果我们班的同学去抽奖,大家预测一下得奖的可能性大不大?如果得奖,得到哪种奖项的可能性大?哪种奖项的可能性小?为什么?

  2、 问:联系身边的生活想一想,哪些地方要用到可能性大小的预测?

  (设计意图:联系现实生活交流,进一步培养学生用数学的思想方法看生活的意识和能力,同时深化对可能性的认识。)

  五、 全课总结

  师:回家后把今天所学的知识讲给爸爸妈妈听,看看生活中还有哪些事情发生的可能性大一些,哪些事情发生的可能性小一些,下节课我们继续交流,比比谁讲得多,讲得好!

  (设计意图:让学生把今天学习的知识说给爸爸妈妈听,不仅给学生提供表现自我的机会,也较好地巩固新知识。让学生调查预测可能性大小的运用,能使学生再一次体会数学源于生活,生活中处处有数学,让学生真正做到学以致用。)

  六、 布置作业

  *把今天所学的知识讲给爸爸妈妈听

  *找一找,生活中还有哪些事情发生的可能性大一些,哪些事情发生的可能性小一些。

《统计与可能性》教学设计 篇4

  课型

  新授

  第一课时

  教学目标

  1,经历与体验收集,整理,分析数据的过程,学会用画正字的方法收集整理数据,体会统计是研究解决问题的方法之一.

  2,经历试验的具体过程,能对试验可能发生的结果做出简单判断,并做出适当解释,从中体验某些事件发生的可能性是相等的.

  3,培养积极参与数学活动的意识,初步感受动手试验是获得科学结论一种有效方法,激发主动学习的积极性,进一步发展与他人合作交流的意识和能力.

  教学

  重难点

  重点是通过活动认识一些事件发生的等可能性,难点是理解任意摸一次球,红球和黄球的机会是相等的.

  教学准备

  教学课件,红球,黄球,布袋若干, 正方体

  教学过程设计

  第一课时

  教学内容

  师生活动

  一,故事导入,复习活动

  3—5分钟

  二,活动体验,感受过程

  20—25分钟

  三,拓展深化

  5—10分钟

  四,课堂总结

  3—5分钟

  1,阿凡提的故事 :阿凡提在地主巴依老爷家辛辛苦苦干了一年活,小气的巴依不想付工资给阿凡提,于是想了个歪主意.对阿凡提说:"阿凡提,我这儿这两张纸条让你抽,上面分别写着"付工资"和 "不付工资 " , 如果你抽到哪一张,我们就按哪一张上写的办,你还是有一半机会的哦".如果你是阿凡提,你会怎样想 (引出"可能")

  2,复习"一定可能."

  (1) 出示装有3个红球的口袋,提问:如果从中任意摸出一个球,该用哪种词语来描述摸球结果 (一定摸出是红球)

  (2) 往口袋加入3个黄球,提问:如果从这样的口袋中任意摸出一个球,该用哪种词语来描述摸球结果 (可能摸出是红球,可能摸出是黄球)

  3,揭题:在我们生活中,有些事情一定会发生,有些事情不一定会发生,只能说具有可能性,今天,我们继续研究可能性问题.(板书:可能性)

  1,掷硬币游戏,初步感受可能性.游戏规则.1,竖着把硬币放在10厘米左右的高处让硬币自由落在杯中每人抛10次 .2,用自己喜欢的方法在草稿纸上做好记录.3,抛完后,小组长统计本小组的情况并汇总,填好记录表 ,组内同学共同校对.4,活动时我们要互相合作,有秩序,保持安静.

  教师统计:思考:出现正面和反面的可能性是怎样的 先在小组里讨论.

  (结论:有正有反,次数差不多)

  2,摸球游戏

  (1) 猜测

  出示口袋:口袋加入3个黄球,提问:如果遮住眼睛从这个口袋中每次任意摸出一个球,摸出以后再把球放回口袋,一共摸40次,猜一猜,红球和黄球可能各摸多少次

  学生自由猜测.(许多伟大的发明和发现都是从猜测开始的,如歌德巴赫猜想,但有了猜想还要继续验证.数学家陈景润经过验证,证明了歌德巴赫猜想因为实践是检验真理的唯一标准).

  (2)验证

  这仅仅是我们的猜测,向知道自己猜测的对不对,我们可以怎么做 (摸一摸)

  游戏规则:1,摸前先把袋中球搅一搅,然后转过脸去从中任意摸一个,摸出后回头看一看,给大家看自己摸到的是什么颜色的球,把球再放入口袋中,按这样,大家轮流摸,一共40次 .2,组长用画"正"字的方法来记录.3,摸完后,组长填写统计表 ,其他同学负责校对.4,活动时我们要互相合作,互相谦让,控制好音量,请各小组在小组长的带领下分工.

  怎样用画"正"的方法来记录,谁来给我们介绍一下 教师在黑板演示一下.

  a,明确分工:活动时我们要互相合作,互相帮助,这样才能顺利完成任务,请各小组在小组长的带领下分工,组长记录,副组长数次数,其余监督.

  b,活动体验:学生分组试验,填写统计表,教师巡回指导

  (2) 归纳

  小组汇报统计结果,教师实物展示.

  红球

  黄球

  合计

  红球

  黄球

  次数

  提问:统计的结果和我们的猜测差不多吗 我们将各小组结果进行比较,你有什么发现 如果继续摸下去,摸到红球的次数和黄球的次数会怎样

  学生:摸到可能是红,也可能是黄,次数差不多.

  可能红的多一些,也可能黄的多一些.

  3,老师对学生的回答进行小结:在篓子里红黄球个数相同的情况下,从篓子里每摸一个球,摸得次数又比较多,那么摸到红黄球的次数是差不多的.这就说明在这种情况下,任意摸一个球,摸到红黄球的机会是相等的,也就是说摸到红黄球的可能性是相等的.

  小结并揭示学法:说明从装有3个红球和3个黄球的袋子任意摸出一个球,摸到红球和黄球的机会是相等的,也就是说可能性是相等的.

  提问:

  (1)我们是用什么方法来记录摸球的结果的 你觉得用画"正"字的方法好不好 (记录简便,整理迅速),

  (2)记录之后我们又对数据作了怎样的处理 (填入统计表板书:统计可)见我们用统计的方法来研究事情发生的可能性是一个很好的方法.

  (3)通过试验和统计得到什么结论 (摸到红球和黄球的可能性是相等的)

  用的是什么方法

  小结:猜测----验证----结论

  过渡:想不想用我们刚才的方法做第三个游戏

  三,抛小正方体

  教师出示两个面上都有1,2,3的小正方体.游戏规则:1,按顺序上抛小正方形,不宜太高,看落下时"123"朝上的次数,按这样,大家轮流抛,一共30次 .2,组长指派一人用画"正"字的方法来记录.3,抛完后,组长指派一人填写记录表和统计表 ,其他同学负责校对.

  学生体验.填写表格

  朝上的数字

  1

  2

  3

  次数

  各组汇报,学生上台填入数字

  提问:仔细观察统计表,统计的结果和你估计的差不多吗 你发现了什么 先在小组里说一说.

  教师:在这种情况下,抛的次数越多,数字123朝上的次数越接近.这三种情况的可能性是相等的.

  摆一摆

  想想做做2,刚才我们做了三个游戏,不知道你们会不会用学过的知识动手摆一摆

  1,任意摸一个,不可能是红球.袋子里应怎样放球

  2,任意摸一个,可能是红球.

  3,每次任意摸一个,摸50次,摸到的红球和黄球的次数差不多.

  要求:小组讨论,组长摆放.逐个回答,小组讨论,指名一人回答.

  回顾阿凡提得故事,照应开头.

  阿凡提非常生气,他一下就看出了巴依的鬼主意,两张纸条上写的肯定都是'不付工资',自己无论抽到哪一张都得不到工资.于是,聪明的阿凡提灵机一动,对巴依说:"老爷,我还是让您来先抽吧,您抽完,我就不用再抽了,您也可能有一半的机会的哦".巴依听了,只好乖乖把工资付给了阿凡提.(巴依抽到的一定是'不付工资')

  看来,统计与可能性的知识和我们生活还是很有关系的.

  今天我们在玩的过程中一起研究了统计与可能性.(板书"与"),老师过了一个愉快而又难忘的40分钟,你学会了什么 知道了什么

  (学生总结)

  教学反思

  1,"统计与可能性"在二年级已经初步学习过,本册教材安排得重点是让学生掌握会用"正"字的方法进行搜集整理数据,对试验可能发生的结果做出简单判断,并做出适当解释,从中体验某些事件发生的可能性是相等的.本课教学中比较重视学生在参与,操作活动的过程中得出可能性相等的概念,体现了新课标的精神.学生动手实践时间较长,学会了如何合作,学会了用画"正"字的方法搜集数据,课堂中重视学生学习能力和方法的培养,让学生学会了"猜测—验证—结论"这一学习方法.教学中注意层次性,连贯性和首尾呼应,过程完整,训练重点突出.

  2,不足之处.a,课堂上应变能力欠缺,对于"预设"的内容比较熟悉,但是对于"生成"的情况估计不足.由于在做第一个游戏的时候可能教师表述不是很到位,有个别小组没有及时将数据统计出来,因此影响到后面全班数据的统计,在这儿教师有点慌乱,其实事后想一想就算有一小组没有统计好,也不影响其他小组的统计,因为这本身就不是一个固定的数据,教师这是如果抓住"可能性是相等"的这一结论,丝毫不影响教学效果.这一点今后还要不断加强应变能力的培养.b,要特别重视学生动手做完游戏后的概括和总结,而且要更多地引导学生自己去概括,这样就容易加深学生的印象,既培养了概括能力,又培养了思考能力,教师在这样的过程中不能包办太多.

  一, 掷硬币游戏

  掷硬币结果记录表

  "字"朝上

  "花"朝上

  第1人

  第2人

  第3人

  第4人

  合计

  二,摸球游戏

  摸球结果记录表

  红球

  黄球

  摸球结果统计表

  合计

  红球

  黄球

  次数

  三,抛正方体游戏

  抛正方体结果记录表

  1

  2

  3

  朝上的数字

  抛正方体结果统计表

  合计

  1

  2

  3

  次数

  (学生用)一,掷硬币游戏

  "字"朝上

  "花"朝上

  第1小组

  第2小组

  第3小组

  第4小组

  第5小组

  第6小组

  第7小组

  第8小组

  二,摸球游戏

  摸球结果统计表

  红球

  黄球

  第1小组

  第2小组

  第3小组

  第4小组

  第5小组

  第6小组

  第7小组

  第8小组

  三,抛正方体游戏

  抛正方体结果统计表

  朝上的数字

  1

  2

  3

  第1小组

  第2小组

  第3小组

  第4小组

  第5小组

  第6小组

  第7小组

  第8小组

  ( 教师用)

《统计与可能性》教学设计 篇5

  [教学目标]

  1、在摸球活动中经历收集、整理、分析数据的过程,会选用合适的方法记录实验结果,认识条形图,初步感受条形图在表达数据中的作用。

  2、通过实验,从中体会某些事件发生的可能性有大有小,能对某些事件发生的可能性的大小做出简单判断,并做出适当的解释。

  3、培养学生积极参与数学活动的意识,初步感受动手实验是获得科学结论的一种有效方法,发展与他人合作交流的意识与能力。

  [教学准备]

  教师:红球、黄球若干个,透明和不透明口袋,课件。

  学生:质地一样的红球、黄球各3个,四个面上写有“1”、一个面上写有“2”、一个面上写有“3”的小正方体一个,4枝红铅笔和4枝蓝铅笔(也可用小棒替代)。

  [教学过程]

  一、 创设情境,提出活动要求

  师:同学们,在很多游戏之中也会藏着许多的数学奥妙,谁来介绍一下?

  (设计意图:谈游戏引入课题,激发学生学习数学的兴趣,使学生感受到数学与生活的紧密联系,引导学生用数学的眼光关注生活,并引导学生回忆上节课的游戏活动中体验到的等可能性。)

  师:今天我们继续来玩摸球游戏好吗?请同学们再袋子里装1个红球,3个黄球。如果我们闭上眼睛,任意摸一个球,可能是什么颜色的球?

  生:可能摸出红球,有可能摸出黄球,一共有这两种可能。

  二、 实验操作,初步感受可能性有大有小

  1、预测

  师:在摸球之前,我们先估计一下,在这种袋子里每次任意摸一个球,摸出后把球再放回口袋里,一共摸10次。摸到哪种球的次数可能多一些呢?

  学生猜测,并与同桌交流

  2、实验

  师:你估计的有没有道理呢,我们一起把这个实验做完。

  ⑴ 提出实验要求:袋子里放3个黄球和1个红球,坐在左边的同学负责摸球,先搅动一下再闭上眼睛摸1个;坐右边的同学从书上第92页选一种方法作好实验记录,一共摸10次。完成后,再依照刚才的实验,同桌互换角色,选择另一种记录方法作好记录。

  ⑵ 学生操作,并用不同的记录方法作记录。

  ⑶ 四人一小组交流摸球情况。

  3、分析

  在四人一小组里讨论以下问题:

  ⑴ 统计的结果和你的猜测差不多吗?

  ⑵ 你发现了什么?

  ⑶你喜欢用哪种方法记录?并说说理由。

  讨论得出:

  ⑴ 涂一个方块作记录后数一数,而涂成条形图不用数,只要看旁边的数就好了,因此涂成条形图的记录方法比较好。

  ⑵ 因为袋中黄球有3个,红球只有1个,所以每次摸到黄球的可能性大,而摸到红球的可能性小。所以摸到黄球的次数多一些,摸到红球的次数少一些。说明在这种情况下,事件发生的可能性有大有小。

  (设计意图:让学生经历“猜测——实验——记录数据——分析数据——作出判断” 的过程,给学生提供自主探索、合作交流的空间,使学生在活动中学习,在游戏中获得愉快的数学体验,促进学生学习能力的发展。)

  三、再次实践,加深理解

  1、做“想想做做”第1题

  ⑴ 认真读题,明确题目要求。

  ⑵ 进行抛小正方体的实验,同桌作好记录,然后角色互换。

  ⑶ 讨论交流:在条形图里你发现了什么?你能解释一下为什么会出现这种情况吗?

  (设计意图:在多样的游戏活动中使学生再次体验可能性的大小。)

  2、做“想想做做”第2题。

  ⑴ 认真读题,明确题目要求。

  ⑵ 同桌讨论;根据题目中两个不同的要求,各应该怎样装铅笔。

  ⑶ 在班内交流先后不同的装法,并说说为什么这样装。

  四、返回生活,内化提高

  1、 师:苏果超市,发了1000张奖券,其中设:

  一等奖:1名

  二等奖:10名

  三等奖:50名

  如果我们班的同学去抽奖,大家预测一下得奖的可能性大不大?如果得奖,得到哪种奖项的可能性大?哪种奖项的可能性小?为什么?

  2、 问:联系身边的生活想一想,哪些地方要用到可能性大小的预测?

  (设计意图:联系现实生活交流,进一步培养学生用数学的思想方法看生活的意识和能力,同时深化对可能性的认识。)

  五、 全课总结

  师:回家后把今天所学的知识讲给爸爸妈妈听,看看生活中还有哪些事情发生的可能性大一些,哪些事情发生的可能性小一些,下节课我们继续交流,比比谁讲得多,讲得好!

  (设计意图:让学生把今天学习的知识说给爸爸妈妈听,不仅给学生提供表现自我的机会,也较好地巩固新知识。让学生调查预测可能性大小的运用,能使学生再一次体会数学源于生活,生活中处处有数学,让学生真正做到学以致用。)

  六、 布置作业

  *把今天所学的知识讲给爸爸妈妈听

  *找一找,生活中还有哪些事情发生的可能性大一些,哪些事情发生的可能性小一些。

《统计与可能性》教学设计 篇6

  一、设计内容小学数学(新课标人教版)五年级上册第六单元《统计与可能性》p98—p100。二、设计理念本节课的学习内容主要是体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的概率。 关于“可能性”这一内容,本套教材分两次进行了集中编排。第一次是在三年级上册,主要是让学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。第二次就在本单元,内容是在三年级上册的基础上的深化,使学生对“可能性”的认识和理解逐渐从定性向定量过渡,不但能用恰当的词语(如“一定”“不可能”“可能 ”“经常”“偶尔”等)来表述事件发生的可能性大小,还要学会通过量化的方式,用分数描述事件发生的概率。 根据学生的年龄特点和认知水平,本单元安排的是简单的等可能性事件,等可能性事件是概率论中研究得最早,在社会生活中又广泛存在的一种随机现象。 可能性事件与游戏规则的公平性是紧密相联的,因为一个公平的游戏规则本质上就是参与游戏的各方获胜的机会均等,用数学语言描述即是他们获胜的可能性相等。因此,教科书在编排上就围绕等可能性这个知识的主轴,以学生熟悉的游戏活动展开教学内容,使学生在积极的参与中直观感受到游戏规则的公平性,并逐步丰富对等可能性的体验,学会用概率的思维去观察和分析社会生活中的事物。此外,通过探究游戏的公平性,还可在潜移默化中培养学生的公平、公正意识,促进学生正直人格的形成。三、活动目标与策略选择[活动目标]教学目标:1、体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性及它们的关系,会求简单事件发生的可能性。 2、能根据指定的要求,设计公平的游戏方案。能对简单事件的可能性做出预测。 3、培养概率素养,增强对随机思想的理解。培养公正、公平的意识,促进正直人格的形成。4、在游戏中体验学习数学的乐趣,提高学生学习数学的积极性。教学重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。教学难点:用分数表示可能性的大小。对随机思想的理解。 [策略选择]根据确立的活动目标和学生的认知特点,本课教学注重以生为本,教师注重角色的转变,更好地成为课堂教学中的组织者、引导者、平等中的首席、学生注重学习方式的转变,更好地开展探究学习、开放学习,在教学设计中,注重以下几个方面:1、情境导入,动手体验数学来源于生活,并应用于生活。教师通过“足球赛裁判抛硬币决定哪方先开球”这一生活中的素材展开教学,通过学生自己获得生活中的数学信息,使学生置身于熟悉的生活情境中,主动参加“抛硬币试验”活动,学习感受等可能性事件发生的可能性。2、游戏活动,体验可能性以学生熟悉的游戏活动展开教学内容,使学生在积极的参与中直观感受到游戏规则的公平性,并逐步丰富对等可能性的体验,学会用概率的思维去观察和分析社会生活中的事物。3、思维拓展以猜三角形(黄和绿)的可能性,让学生明白简单事件发生的可能性与什么有关,进一步丰富对等可能性事件发生的可能性的理解。四、教学准备:多媒体课件、硬币、小组调查表、小圆片、骰子。五、活动流程设计及意图教 学 流 程设计意图活动一:情境导入,动手体验师:同学们喜欢运动吗?(喜欢)师:那么你们都喜欢什么运动呢?生:……师:运动能使我们强身健体,那么我们平时要多做运动。师:一天有些小朋友聚集在操场上,你们看看他们在干什么?(课件出示情景图)生:踢足球。师:这时他们正在发愁呢?到底谁先开球?这时候裁判就出来了(课件出示:抛硬币解决)师:那么大家觉得用抛硬币的方法决定谁先开球,这样公平吗?为什么?……师:也就是说,硬币抛出后可能是正面,也可能是反面,这是一个不确定的事件,今天我们就进一步研究不确定事件发生的可能性。(板书:可能性)师:既然认为是公平的,那么大家想一想正面朝上的可能性是多少?师:你是怎样想的?师:那掷出反面的可能性是多少?为什么?(板书:正面:1/2 反面:1/2)师:大家想一想,如果我抛掷10次,正面大约可能出现多少次?为什么?师:同意他的说法吗?师:那么正面朝上的可能性和反面朝上的可能性都是1/2,就进一步说明了用抛硬币的方法决定谁先开球,是公平的。那么大家想一想如果我们实际操作的时候又是怎么样的呢?想不想试一试?下面我们来做一个实验。(出示课件实验要求):1.每人抛10次,并把结果记录下来; 2.试验完成后思考:正面朝上的次数与总次数有什么关系。记录表格:抛硬币次数正面朝上次数 总计: 师:大家来观察一下这些数据,你有什么发现?小结:有些小组正面朝上的次数是总次数的一半,有些小组少一点,有些小组多一点,但是全班加起来接近总次数的一半。师:同学们观察的都很仔细有这么多的发现,我们会发现有些小组正面朝上的次数不一定是总次数的一半,有些小组少一点,有些小组多一点,但是全班加起来正面朝上的次数就比较接近总次数的1/2。师:其实历史上有很多数学家也做过这样的实验,我们来看一看他们实验的结果是怎么样的?(出示统计数据)历史上一些著名数学家做抛硬币试验的数据试 验 者抛硬币次数正面朝上的次数·摩根40922048蒲丰40402048费勒100004979皮尔逊2400012012罗曼诺夫斯基8064039699 师:随着抛掷次数的不断增加,正面朝上的次数会怎样? 师:那么反面朝上的次数呢? 创设情境,激发学生学习的兴趣,激活原有的学习经验。初步渗透公平的规则意思,使学生产生探究的需要。 通过实验,既体现出概率的统计意义,又渗透了实验结果和概率的区别与联系。当实验的次数越多,频率就越稳定,这个稳定的结果就是事件发生的概率。活动二:游戏活动,体验可能性师:刚才同学们表现的非常好,接下来我们轻松一下,同学们喜欢做游戏吗?(出示游戏)师:玩过这种游戏吗?怎么玩?师:今天在课堂上为了节省时间,我们这样规定,谁先到终点,就不退回来,算胜利行不行?师:好,我们把全班分成3个队,两边的三竖行各为一队,中间的两竖行为一队。师:哪个队愿意先走?(所有学生都举手)既然大家都想先走,我们就用转转盘的方式决定好吗?(出示转转盘) 生:不公平师:刚才不是说行吗?怎么又不行了?师:你能用今天所学的知识解释一下吗?师:那红队和黄队呢?师:那么大家认为公平吗? 生:不公平师:看来的确是不公平,谁能想个办法,把它变的公平?(出示平均分成3份的圆)师:这样公平吗? 为什么?师:是相等的,是不是?那么我们来决定一下哪队先走的次序。同学们喊停我就停。 (确定走的次序后准备玩游戏并出示骰子。)师:决定了要走的次序了,那这有两个骰子看清楚了吗?请每队的队长来选择骰子?(学生都选择正方体的骰子)师:如果你是队长你会选哪个?为什么?师:大家想为什么这个正方体每个面出现的可能性是一样呢?师:都是多少? 师:正方体每个面出现的可能性都是1/6相等的,那么这个长方体的每个面出现的可能性也一样吗? 师:为什么?师:好了,同学们和我们这3个队的队长都选择了用这个正方体骰子做游戏那我们就用它来做游戏行吗?师:有的队啊,输了,如果我们再玩一次的话,那么大家想一想,输的队有没有可能赢。生:有师:为什么呢?师:那就是说每个队输赢的可能性能不能确定啊?师:那么每个队输赢的可能性是1/3,是相等的。 以学生已有知识经验为基础,使学生得到“这样做不公平,因为指针停留在蓝色区域的可能性要更大一些”的结论,进一步引导学生思考,进行制定公平的游戏规则。 通过选骰子玩游戏,让学生亲身感受正方体每个面朝上出现的可能性大小是相等的,而长方体由于各个面的面积不相等,所以每个面朝上出现的可能性大小也有所不同。活动三:思维拓展师:刚才同学们已经能够应用今天所学的知识来解决游戏中的问题了,说的非常好。请大家再看这。老师这有一个信封,猜一猜里面有什么?(出示信封)师:我来告诉大家,里面是三角形,一种是黄色的,一种是绿色的,如果我从里面随意摸出一个三角形,摸出黄三角形的可能性是多少?师:那么你们还能不能确定摸出黄三角形的可能性?师:那么还需要什么条件?你想知道什么条件?师:那么让我们来看看它们的数量。(出示1个黄三角形6个绿三角形师:现在你认为摸到黄三角形的可能性是多少?师:为什么?师:那摸出绿三角形的可能性是多少?师:那么要使摸到黄三角形的可能性变成1/9,这应该怎么办?(先说给同伴听一听)师:为什么?师:那么想一想,只可能加两个绿三角形吗?师:为什么? 通过思维拓展训练,使学生对可能性的认识由定性感受过渡到定量感受,让学生明白简单事件发生的可能性与什么有关,进一步丰富对可能性事件发生的可能性的理解。四、全课总结师:通过这节课的学习,老师发现同学们都非常善于思考,这节课我们学习了一件不确定事件的可能性我们可以用一个数来表示,例如抛掷硬币,正面或反面朝上的可能性都可以用1/2来表示,刚才我们投掷骰子,每个面出现的可能性都可以用1/6来表示,那么这些知识在数学上都叫做概率。概率知识在日常生活中有应用广泛,比如天气预报、降水概率、航天发射等等都应用了概率的知识,它是怎么发展来的呢?请同学们来看2、阅读概率小史(播发音乐) 渗透数学文化教育,让数学课更有内涵,让学生感受到概率在生活中的广泛应用。

《统计与可能性》教学设计 篇7

  教学内容:义务教育课程标准实验书(人教版)数学五年级上册第101页 例2,做一做及练习二十一。

  教学目标:

  1、 知识与技能:

  (1)通过教学,加深学生对等可能性事件的认识,学会用几分之几 来描述一个事件发生的概率,加深对游戏规则公平性的认识和理解。

  (2)能对简单事件发生的可能性做出预测。

  2、过程与方法:借助学生熟悉的转盘游戏来模拟“吉鼓传花”活动,让学生在独立思考与合作交流中探索新知。

  3、情感、态度与价值观:在潜移默化中培养学生的公平、公正意识,促进学生正直人格的形成。

  教学重点:学会用几分之几 来描述一个事件发生的概率。

  教学难点:让学生认识到基本事件与事件之间的关系,即花落到每个人手里的可能性与男生(或女生)手里的可能性的联系。

  教具准备:转盘,实物投影。

  学具准备:等分成18个区域,涂上色,灰、白相隔的转盘。

  教学过程:

  一、 创设情境

  1、师:上课之前,我们先来做一个游戏,老师投硬币,男生和女生各为一组,每组要一面,哪个组 赢了,就由那个组派代表为我们大家表演一个节目好不好?(男女学生共同选面后进行游戏)

  师:这一游戏规则公平吗?为什么?

  (学生根据上节课学的知识回答)

  2、引入:

  师:要想做到游戏规则公平,必须做到参与游戏的各方获胜的可能性相等。这节课我们就来继续研究游戏规则的公平性问题。板书课题:统计与可能性。

  二、 新知探究

  1、 教学第101页的例2。

  出示例2的情境图(隐去图下面的两段文字)

  (1)理解图示内容。

  师:这幅图画的什么?

  指名回答,引导学生发现有9名女生和9名男生相间而坐进行“击鼓传花”活动。

  (2)明确游戏规则。

  师:根据这幅图,你能说说他们进行“击鼓传花”的游戏规则吗?

  指名回答,引导学生认识游戏规则是:鼓声停,花在女生手里就由女生表演节目,花在男生手里就由男生表演节目。

  (3)提出问题。

  师:请大家思考以下两个问题:

  ①花落在每个人手里的可能性是多少?

  ②男生组和女生组表演节目的可能性各是多少?

  (4)自主探究。

  师:下面,大家把课前准备的转盘拿出来,请大家借助转盘游戏来模拟“击鼓传花”活动,研究上面的两个问题。 ( 教师说明:灰色区域代表男生、白色区域代表女生)

  (学生动手操作,思考、小组讨论)

  (5)全班交流。

  指名汇报,教师引导学生利用转盘游戏来分析。让学生说说自己对上面两个问题的想法。通过全班交流,引导学生认识:花落到每个人手里的可能性都是1/18,男生(或女生)组表演节目的可能性都是9/18(或1/2)。

  2、师:我班共有46名同学,其中男生24人,女生22人。如果学校要随意抽取一人参加播音员培训,想一想,抽到你的可能性是多少?呢?呢?……

  抽到女同学的可能性是多少?抽到男同学呢?

  3、完成做一做。

  (1)先让学生观察转盘,说说指针停在每一个小扇形区域的可能性是多少?再观察红、黄、蓝三种颜色各占几个小扇形?指针停在红、黄、蓝三种颜色区域的可能性分别是多少?

  (2)让学生讨论转动指针80次,估计会有多少次指针停在红色区域?说明为什么。

  (3)老师指出:这是理论上的结果,因为随机事件的概率是建立在大量重复试验的基础上的,所以在实际转动80次时,有可能偏离这个结果,这也是正常的。

  三、实践应用

  1、完成练习二十一第 1题。

  师:上面我们一起研究了可能性的一些知识,下面我们就利用刚才学到的知识做小游戏,看看谁把刚才的知识学得最好,用得最好,好不好?

  出示扑克牌1-9

  (1)现在我们把这9张扑克牌打乱倒扣,请男女同学派代表分别抽一张牌,抽到单数女同学赢,抽到双数男同学赢,好不好?

  这个游戏公平吗?为什么?说说理由。

  (2)如果抽一次,男同学一定会输吗?说说你的想法。

  师:虽然游戏规则对男同学不利,但男同学不一定会输,因为,男同学赢的可能性只是不如女同学赢的可能性大,还是有赢的可能性的,什么时候有不可能赢的情况发生?

  教师引导学生明确:当一方赢的可能性为0时,这方一定会输。

  (3)师:虽然男同学不一定输,但毕竟这个游戏规则不公平,我们能不能把它设计成一个公平的游戏规则?

  学生独立完成后说说现在为什么公平了?

  教师引导学生明确:参与游戏的双方赢的可能性相等,所以公平。

  2、完成练习二十一第2题。

  师:前面我们接触了这么多的游戏规则,我们能不能根据老师的要求设计一个游戏规则?

  独立完成第2题。展示学生不同的设计方案,说说自己是怎样想的。

  3、完成练习二十一第3题。

  师:通过刚才做游戏,我发现同学们学得非常好,现在老师这里有一道难题,想考考你们,看你们能不能用今天学的知识来解决它?

  出示第3题转盘。

  师:观察,你发现了什么?(平均分成了10份,分别写有10个数字)

  (1)提出游戏规则:教师转动转盘,学生猜对了学生赢,学生猜错了老师赢。师生做游戏。做几次后,大部分学生会发现问题。谈谈自己的想法,说说为什么不公平?

  (2)按照这个游戏规则学生一定会输吗?为什么?

  像这样不公平的游戏经常被社会上的骗子拿来骗人,我们要提高警惕,学会识破他,不要被蒙骗。

  (3)看书:现在有以下四种猜数的方法,如果让你猜数你会选择哪一种?说明自己的理由。先自己想,再小组交流,全班汇报。

  学生说自己想法时,教师用课件演示。

  (4)你能设计一个公平的规则吗?想一想:要想公平必须做到什么?

  四、全课总结

  这节课你有什么收获?你能用自己的语言,有逻辑地叙述游戏规则是否公平的理由了吗?

《统计与可能性》教学设计 篇8

  教学目标:

  1、使学生经历和体验收集、整理、分析数据的过程,学会用画“正”字的方法收集整理数据,能完成相应的统计图,并体会统计是研究、解决问题的方法之一。

  2、使学生经历实验的具体过程,从中体验某些事件发生的可能性的大小,能对简单实验可能发生的结果或某些事件发生的可能性的大小作出简单判断,并作出适当的解释,和同学交流自己的想法。

  3、培养学生积极参与数学活动的意识,初步感受动手实验是获得科学结论的一种有效的方法,激发主动学习的积极性,进一步发展与他人合作交流的意识与能力。

  教学重点:

  通过活动认识一些事件发生的等可能性。

  教学难点:

  理解红球和黄球的个数相等时,任意摸一次,摸到红球和黄球的会是相等的。

  教学准备:多媒体,红球3个  黄球3个

  教学过程:

  一、创设情境,激趣导入。

  1.出示装有3个红球的袋子

  (1)谈话:如果从中任意摸一个球,结果怎样?(一定摸出红球)

  (2)往口袋里加入3个黄球,如果从这样的口袋里摸一个球呢?(可能摸出红球,也可能摸出黄球)

  2.揭题:在我们的生活中,有些事情一定会发生,有些事情会不会发生难以确定,只能说具有可能性。今天我们继续研究可能性问题。(板书:可能性)

  二、活动体验,探索新知。

  1.摸球。

  (1)猜测。

  (出示上述装有3个红球和3个黄球的透明口袋)

  谈话:不看球从这个口袋中每次任意摸一个球,摸出以后把球再放回口袋,一共摸40次。猜一猜,红球和黄球可能各摸到多少次?

  学生自由猜测

  (2)验证。

  谈话:这仅仅是我们的猜测,想知道自己猜得对不对,我们可以怎么做?(摸一摸)

  ①明确活动要求。

  谈话:摸前先把袋中的球搅一搅,然后不看球从中任意摸一个,摸出后进行记录,把球再放入口袋中,如此,一共摸40次。

  ②明确统计方法。

  提问:怎样能记住每次摸球的结果呢?

  以前我们用过哪些方法来记录?(画“√”、涂方块…)

  在生活中,你还见过哪些记录数据的方法?(引导说出画“正”字的方法)

  怎样用画“正”字的方法来记录呢?谁能向大家介绍一下?

  教师相出示“摸球结果记录表”,向学生介绍。

  讲解示范:一画“一”表示1次,1个“正”字表示记录5次。

  红球

  黄球

  ③明确分工。

  谈话:活动时我们要互相合作,互相帮助,这样才能顺利完成任务。请各小组在组长的带领下进行分工活动。

  ④活动体验。

  学生分组实验,教师巡视指导。

  (3)归纳。

  ①各小组交流汇报统计结果,教师用实物投影展示。

  ②提问:统计的结果和你的估计差不多吗?我们再将各小组摸到红球的次数和摸到黄球的次数进行比较,你有什么发现?(有的小组摸到红球的次数和摸到黄球的次数同样多,有的小组摸到红球的次数比摸到黄球的次数多一些,有的小组摸到红球的次数比摸到黄球的次数少一些)如果继续摸下去,摸到红球的次数和摸到黄球的次数会怎样?

  讲述:这就说明从装有3个红球和3个黄球的袋子里任意摸一个球,摸到红球的会和摸到黄球的会是相等的,也就是摸到红球和黄球的可能性是相等的。

  提问:我们是用什么方法来记录摸球结果的?你觉得用画“正”字的方法来记录好不好?(记录简便、整理迅速)记录之后我们又对数据作了怎样的处理?(填入统计表)可见用统计的方法来研究事情发生的可能性是一个很好的方法。通过实验和统计得到了什么结论?(摸到红球和黄球的可能性是相等的)

  三、玩中交流,内化交流。

  1.抛小正方体。

  教师出示小正方体,问:知道小正方体有几个面吗?在6个面上都写有数字,小组成员仔细观察有哪些数字?各出现了几次?

  如果把小正方体抛30次,那么“1”“2”“3”各字朝上的次数会怎样呢?

  验证。

  明确活动要求:小组成员按顺序轮流抛小正方体,并记录朝上数字的次数。

  在小组内明确分工。

  活动体验:学生先分组实验,再统计结果,填写下列表格。

  朝上的数字

  1

  2

  3

  次数

  归纳。

  各小组汇报统计结果,教师将数据填入下表。

  朝上的数字

  1

  2

  3

  合计

  第一小组

  第二小组

  第三小组

  第四小组

  提问:仔细观察统计表,统计的结果和你估计的差不多吗?你发现了什么?

  反思。通过这一活动,你又明白了什么?为什么1、2、3朝上的次数差不多?

  讲述:根据合计栏里的数据,我们可以看出抛的次数越多,数字1、2、3朝上的次数就越接近。那么抛一次,向上的数字有几种可能性?这三种可能性的大小怎样?(相等)

  三、拓展深化

  谈话:如果要在装有红球和蓝球的口袋中任意摸一个球,摸到红球和蓝球的可能性相等,可以怎样放球?

  学生各抒己见

  谈话:为什么可以这样放?(因为红球和蓝球的个数相同,所以任意摸一个球,摸到红球和蓝球的可能性相等。)

  2.完成“想想做做”第2题

  先小组讨论,再展示交流,说说想法。

  四、总结

  提问:通过这节课的学习,你学会了什么?知道了什么?

  板书设计:

  统计与可能性

  3个红球    3个黄球

  当口袋里红球与黄球一样多时,摸到红球与黄球可能性是相等的

《统计与可能性》教学设计 篇9

  教学目标

  1、通过活动让学生体验事件发生的可能性以及游戏规则的公平,会求简单事件发生的可能性.

  2、让学生初步学会用概率的思想去观察和分析社会生活中的事物;

  3、培养学生的公平、公正意识,促进健康人格的形成.

  教学重点:

  感受等可能性事件发生的可能性,会用分数进行表示.

  教学难点:

  验证掷硬币正面、反面朝上的可能性为1/2.

  教学准备:

  多媒体课件,硬币,小组调查表,骰子,透明容器,乒乓球等.

  教学过程及设计意图

  一、情境导入,动手体验

  情景一、同学们喜欢运动吗?

  师:你们平时课后都喜欢那些运动?(提炼:跳皮筋 投篮等)

  每次玩之前要决定谁先来,你们是怎么解决这问题的?

  (猜拳:石头,剪刀,布,谁赢谁先。)

  师:老师小时候也玩过,今天我也想和你们一起玩玩猜拳游戏。找一个同学上来,其他同学做裁判玩游戏。

  师:玩完了游戏,我们这是数学课,那我们应该讨论点数学问题,那在游戏中有什么数学问题呢?

  讨论:每次比赛前老师都有取胜的可能性是吗?取胜的可能性有多大?

  (孩子可能说是:1/2  1/3 …  要请说出理由。)

  理解等可能。

  胜负平地可能性都是公平的,但是游戏的结果难以预料的。这就是游戏的魅力。

  情景二:看过足球赛吗?

  (课件出示:抛硬币解决)那么大家觉得用抛硬币的方法决定谁先开球,这样公平吗?为什么?

  师:也就是说,硬币抛出后可能是正面,也可能是反面,这是一个不确定的事件,今天我们就进一步研究不确定事件发生的可能性.

  师:既然认为是公平的,那么大家想一想正面朝上的可能性是多少 ?

  1/2;  50%; 0.5

  师:你是怎样想的

  师:那掷出反面的可能性是多少 为什么?(板书:正面:1/2 反面:1/2)

  师:大家想一想,如果我抛掷10次,正面大约可能出现多少次

  (大约可能是5次)

  师:为什么

  (因为正面出现可能性是1/2.)

  师:同意他的说法吗

  师:那么正面朝上的可能性和反面朝上的可能性都是1/2,就进一步说明了用抛硬币的方法决定谁先开球,是公平的.那么大家想一想如果我们实际操作的时候又是怎么样的呢?想不想试一试,下面我们来做一个实验.(出示课件实验要求):

  1,同桌三人为一小组,每人各抛硬币10次,其他同学把结果记录下来;再由大组长统计本组的总计情况。

  2,试验完成后思考:正面朝上的次数与总次数有什么关系.

  记录表格:

  抛硬币次数

  正面朝上次数

  反面朝上次数

  学生1

  10

  学生2

  10

  学生3

  10

  总计

  30

  实验结束后汇报:

  师:大家来观察一下这些数据,你有什么发现 ?

  (有些组正面朝上的次数是总次数的一半,有些组少一点,有些组多一点,但是全班加起来接近总次数的一半.)

  师:同学们观察的都很仔细有这么多的发现,我们会发现有些组正面朝上的次数不一定是总次数的一半,有些组少一点,有些组多一点,但是全班加起来正面朝上的次数就比较接近总次数的1/2.

  师:其实历史上有很多数学家也做过这样的实验,我们来看一看他们实验的结果是怎么样的

  (出示统计数据)

  历史上一些著名数学家做抛硬币试验的数据

  试 验 者

  抛硬币次数

  正面朝上的次数

  反面朝上的次数

  抛硬币次数

  德.摩根

  4092

  2048

  2044

  2046

  蒲丰

  4040

  2048

  1992

  2020

  费勒

  10000

  4979

  5021

  5000

  皮尔逊

  24000

  1

  11988

  1

  罗曼诺夫斯基

  80640

  39699

  40941

  40320

  师:随着抛掷次数的不断增加,正面朝上的次数会怎样?(正面朝上的次数会越来越接近总次数的1/2.)

  师:那么反面朝上的次数呢?

  (也一样,会越来越接近总次数的1/2.)

  设计意图:创设情境,激发学生学习的兴趣,激活原有的学习经验.初步渗透公平的规则意思,使学生产生探究的需要.

  通过实验,既体现出概率的统计意义,又渗透了实验结果和概率的区别与联系.当实验的次数越多,频率就越稳定,这个稳定的结果就是事件发生的概率.

  二:游戏活动,体验可能性

  1、刚才同学们表现的非常好,接下来我们轻松一下,同学们喜欢做游戏吗 (出示飞行棋游戏)

  师:玩过这种游戏吗 怎么玩?

  师:今天在课堂上为了节省时间,我设计了跨步游戏,掷到几就走几步,谁先到终点算胜利行不行?

  师:好,我把全班分成3个队,左边为红队,中间的为蓝队,右边的为黄队,每队选一个代表.

  师:哪个队愿意先走 (所有学生都举手)既然大家都想先走,我们就用转转盘的方式决定好吗

  活动情景一

  (出示转转盘)(不公平)

  讨论问什么不公平?怎样改变就公平了?

  师:是相等的,是不是那么我们来决定一下哪队先走的次序.同学们喊停我就停.

  活动情景二

  (确定走的次序后准备玩游戏并出示骰子.一个长方体和一个正方体的)?

  师:决定了要走的次序了,那这有两个骰子看清楚了吗

  每队再上来一位代表选择骰子?(学生都选择正方体的骰子)

  师:如果是你会选哪个为什么?

  讨论为什么要选正方体的骰子?

  师:好了,同学们和我们这3个队的代表都选择了用这个正方体骰子做游戏那我们就用它来做游戏行吗 (师生共同做完游戏)

  师:有的队啊,输了,如果我们再玩一次的话,那么大家想一想,输的队有没有可能赢. 为什么呢?

  师:那就是说每个队输赢的可能性能不能确定啊

  师:那么每个队输赢的可能性是1/3,是相等的。

  (设计意图:以学生已有知识经验为基础,使学生得到"这样做不公平,因为指针停留在红色区域的可能性要更大一些"的结论,进一步引导学生思考,进行制定公平的游戏规则.通过选骰子玩游戏,让学生亲身感受正方体每个面朝上出现的可能性大小是相等的,而长方体由于各个面的面积不相等,所以每个面朝上出现的可能性大小也有所不同.)

  三、实践应用 思维拓展

  师:刚才同学们已经能够应用今天所学的知识来解决游戏中的问题了,说的非常好.请大家再看这.老师这有一个不透明塑料袋,猜一猜里面有什么 (出示不透明塑料袋)?我来告诉大家,里面是乒乓球,一种是黄色的,一种是白色的,如果我从里面随意摸出一个乒乓球,摸出白乒乓球的可能性是多少 ?

  1、那么你们还能否确定摸出白乒乓球的可能性?(不能)

  2、那么还需要什么条件你想知道什么条件

  3、那么让我们来看看它们的数量.(出示1个白乒乓球,6个黄乒乓球)

  4、现在你认为摸到白乒乓球的可能性是多少?为什么?

  5、那摸出黄乒乓球的可能性是多少

  6、那么要使摸到白乒乓球的可能性变成1/9,这应该怎么办?为什么?

  7、那么想一想,只可能加两个黄乒乓球吗?为什么?

  (设计意图:通过思维拓展训练,使学生对可能性的认识由定性感受过渡到定量感受,让学生明白简单事件发生的可能性与什么有关,进一步丰富对可能性事件发生的可能性的理解.)

  四,全课总结

  通过这节课的学习,老师发现同学们都非常善于思考,这节课我们学习了一件不确定事件的可能性我们可以用一个数来表示,例如采取按游戏,取胜的可能性是1/3,抛掷硬币,正面或反面朝上的可能性都可以用1/2来表示,刚才我们投掷骰子,每个面出现的可能性都可以用1/6来表示,那么这些知识在数学上都叫做概率.概率知识在日常生活中有应用广泛,比如天气预报,降水概率,航天发射等等都应用了概率的知识。由于时间关系,这节课我们就探讨在这里,有关可能性的其他知识,我们将在以后的学习中继续探讨。

  板书设计:

  可能性

  胜

  老师    负      同学              正面:1/2             白球:1

  平                        反面:1/2             黄球:6                                                                

  等可能                                          可能性:1/7

《统计与可能性》教学设计 篇10

  1、平均数=总数量÷总份数

  2、中位数的优点是不受偏大或偏小数据的影响,用它代表全体数据的一般水平更合适。

  3、求一组数据中位数的方法:

  先将这一组数据按照大小顺序排列好,如果这一组数据是单数个,中间的数就是这一组数据的中位数,如果这一组数据是双数个,中间两个数的和除以2就是这一组数据的中位数。

  数学广角

  1、数不仅可以用来表示数量和顺序,还可以用来编码。

  2、邮政编码:由6位数组成,前2位表示省(直辖市、自治区) ,前3位表示邮区  ,前4位表示县(市),最后2位表示投递局。                   

  3、身份证号码:18位                                                                  

  前六位表示省(自治区、直辖市  ) 、市、县, 7—14位表示出生年月日,倒数第二位的数字用来表示性别,单数表示男,双数表示女,最后一位是校验码。

《统计与可能性》教学设计 篇11

  一、谈话导入:

  出示扑克牌与筛子:同学们,你们知道老师要玩什么游戏?想来一起玩一玩吗?我们要玩出数学味来。

  二、开展活动:

  1、活动一、摸牌游戏。

  (1)谈话并猜测:(电脑出示)老师这儿有四种不同花色的扑克牌各2张,混放在一起并叠整齐。如果每次任意摸一张,摸40次。你猜猜,每种花色的牌可能会摸到多少次?(指名猜测)请把你估计的数字写下来。

  (2)会和你猜的情况一样吗?我们只要自己试试就可以知道了。

  (3)师宣布活动规则,多媒体演示示范摸牌一次,说明活动顺序和要求:摸牌——画“正”字——放回——洗牌……,摸牌40次后,在记录表下面的方格图里涂色,用直条表示摸牌结果。

  (4)学生同桌合作,一人摸牌,另一人在书上记录,然后将结果用条形图表示。

  (5)学生汇报摸牌结果。看看和你估计的是否差不多,并在小组内交流活动的发现和体会。(可以让猜得很接近的学生说说为什么要这样猜。)

  (6)全班交流摸牌游戏中的体会。

  (7)谈话:如果再放进4张红桃牌,任意摸40次,结果可能会怎样?先猜一猜,再合作实验。(同桌合作,与刚才分工交换,一人摸牌、另一人记录在书上,并制成条形图)

  (8)全班交流各自的发现,分析产生不同结果的原因。

  (9)同桌合作活动,任意选择不同张数、不同花色的扑克牌,先估计像刚才一样摸40次,结果可能会怎么样,再实验。并用自己最快的方法记录在自己本子上。

  (10)谈话:如果摸到黑桃牌的可能性最大,你准备怎么样?(指名回答)根据老师的要求选取扑克牌的花色和张数。

  2、活动二:下棋游戏。

  (1)过渡:老师认为自己打牌的水平还可以,可是,有一次和别人下棋,输得很掺,到底是怎么一回事呢?

  (2)电脑边演示边解说:那天,我们是这样下棋的,用一个小正方体,5面涂红色,1面涂黑色。一人黑棋,一人拿红棋,都从“0”开始。谁走棋用抛下正方体的办法确定。两人轮流抛小正方体。不管谁抛的,只要红色朝上,红棋就走一格;黑色朝上,黑棋就走两格。谁先走到最后一格谁为胜。

  (3)你能按着老师这样的玩法,和同桌一起玩玩吗?

  (4)先制作小正方体,剪下教材附页上的棋纸。同桌合作,随意选择颜色开展活动,一局结束后,可交换棋子再下几盘,并在书上记录自己哪种颜色棋胜的盘数。

  (5)小组内交流自己获胜情况,组长统计组内红棋和黑棋获胜的盘数。

  (6)在班内交流游戏结果。各组汇报,教师记录,合计。

  (7)你猜猜那天老师拿得是什么颜色的棋子?(生说)

  师设疑:我想,黑色朝上,可以走两格,所以我选择了黑色。可为什么和我想象得不样呢?(学生讨论并交流)

  (8)如果要使两种颜色的棋获胜的次数差不多,应该怎么改?

  三、拓展思维:

  你能在日常生活中找到利用这种可能性而举行的一些活动吗?

  假如自己是某商场的经理,请你策划一个有诱惑力而又很合理的“摸奖”活动。

  板书设计:

  摸牌和下棋

  顺序:摸牌——画“正”字——放回——洗牌……

  红色:走一格

  黑色:走两格

《统计与可能性》教学设计 篇12

  教学目标:

  1、体验事件发生的可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。

  2、根据可能性事件与游戏规则的公平性关系能设计合理的游戏规则,解决实际问题。

  3、创设问题情境,激发学生学习的热情和兴趣。

  教学重难点:

  重点: 理解掌握可能性的意义,用分数表示等可能性

  难点: 能设计合理的游戏规则,解决实际问题。

  教学准备:白球、黄球、硬币

  教学过程:

  一、创设情境,导入课题

  1、今天老师跟大家一起玩个比赛好吗? 这里有三个盒子,盒子里都装有了6个球,老师想跟同学比赛,看谁能摸得到白球,比比谁的运气好(老师盒子里装6个白球,学生的一个装6个黄球,另一个盒子里装了3个黄球和3个白球)

  师生比赛。

  思考:你能猜出老师运气好的奥秘吗?

  估计回答:

  1、老师的盒子装的全是白球,所以一定摸到是白球。

  2、一个盒子里装除了白球还有其他颜色的球,所以摸到的可能是白球。

  3、还有一个盒子没有装白球,所以不可能摸到白球。

  板书: 可能 一定 不可能

  在日常生活中,有的事物可能发生,有的事物不可能发生。今天我们来研究有关可能性的问题。

  板书: 可能性

  二、探究新知

  1、同学们最喜欢课外活动,你们看参加课外活动的小朋友可多了。

  引导学生看课本图

  老师让我们红队先开球吧!还是让我们黄队先开球吧!…

  谁先开球呢?同学们你们有没有公平的办法。

  学生汇报

  1、石头 剪子 布

  2、转转盘

  3、抛硬币

  介绍:国际足球比赛一般采用抛硬币办法决定谁开球,你们认为抛硬币的方法公平吗?为什么?

  我们来做抛硬币实验来验证。

  2、活动体验,感受过程

  抛硬币游戏

  游戏规则:

  1、竖着把硬币放在20厘米左右的高处让硬币自由落在桌面,每组抛20次。2,用“正”法在草稿纸上做好记录。3,抛完后,小组长统计本组的情况并填好记录表,组内同学共同校对。4,活动时我们要互相合作,有秩序,保持安静。

  教师统计

  >>

  组别

  抛的次数

  正面朝上

  反面朝上

  第一组

  第二组

  第三组

  合计

  观察每小组的实验结果,正面朝上和反面朝上的可能性是不是各是1/2?

  小结: 抛硬币的次数越多正面朝上和反面朝上的可能性越接近1/2现在我们就把全班的实验结果加起来,看看是不是正面朝上和反面朝上的可能性越来越接近1/2。

  正面朝上 1/2 板书: 抛硬币 可能性相同都是1/2 反面朝上 1/2 四、巩固拓展

  放学以后,你喜欢做什么?(看动画片)你喜欢看什么动画片?

  1、(出示课件:小明喜欢看动画片《电击小子》小丽喜欢看《羊羊快乐的一年》,但只有一台电视机,该怎么办)

  生:他们可以抽扑克牌解决。

  生:可以用“石头、剪子、布”来解决。

  生:可以掷骰子来解决。

  ……

  师:你们的方法很好,我们再来看小明和小丽的办法好吗?

  (课件:掷一枚正方体决定谁看动画片。小正方体共有6个面,每个面上标有数字1,2,3,4,5,6。如果朝上的数字是6,则小明看,如果朝上的数字不是6,则小丽看。)

  生:老师,这样不公平 。

  生:是呀是呀,小丽要耍赖了。

  生:我给他们改游戏规则吧!改为如果朝上的数字是1,2,3则小丽去,如果朝上的数字是4,5,6则小明去。

  生:这个办法对他们来说是公平的。都是3/6=1/2 师:你想的办法也很公平。

  小军不看动画片,他喜欢下飞行棋,你玩过飞行棋吗?怎样玩的?掷一个正方体骰子,朝上的面数字是几,就走几步。正方体的6个面上分别写着1,2,3,4,5,6,掷出每个数字可能性一样吗?

  生:可能性都是1/6 师:如果我们把这个正方体改成长方体,掷出的可能性一样吗?为什么?

  师:长方体的六个面不一样大,所以每个面朝上的可能性不相等。

  五、全课总结

  今天我们在游戏中知道了一件不确定的事情它的可能性可以用一个数表示,例如,掷硬币掷出正面和反面的可能性都是1/2,掷一个正方体的骰子,每个面掷出的可能性都一样。

  六、布置作业

  >>

《统计与可能性》教学设计 篇13

  教材说明

  本单元的学习内容主要有两个方面:一是事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的概率;二是理解中位数的意义,会求数据的中位数,在统计分析中能根据实际情况合理选择适当的统计量来描述数据的特征。

  1.事件发生的可能性以及游戏规则的公平性。

  关于“可能性”这一内容,本套教材分两次进行了集中编排。第一次是在三年级上册,主要是让学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。第二次就在本单元,本单元内容是在三年级上册的基础上的深化,使学生对“可能性”的认识和理解逐渐从定性向定量过渡,不但能用恰当的词语(如“一定”“不可能”“可能”“经常”“偶尔”等)来表述事件发生的可能性大小,还要学会通过量化的方式,用分数描述事件发生的概率。

  根据学生的年龄特点和认知水平,本单元安排的是简单的等可能性事件,等可能性事件是概率论中研究得最早,在社会生活中又广泛存在的一种随机现象,它满足以下两个条件:(1)试验的全部可能结果只有有限个,比如说为n个。(2)每个试验结果发生的可能性是相等的,都是1/n。等可能性事件在概率论发展初期即被人们所关注和研究,故这类随机现象通常又被称为古典概型,本单元的例1、例2和例3及相关练习都属于古典概型问题。

  等可能性事件与游戏规则的公平性是紧密相联的,因为一个公平的游戏规则本质上就是参与游戏的各方获胜的机会均等,用数学语言描述即是他们获胜的可能性相等。因此,教科书在编排上就围绕等可能性这个知识的主轴,以学生熟悉的游戏活动展开教学内容,使学生在积极的参与中直观感受到游戏规则的公平性,并逐步丰富对等可能性的体验,学会用概率的思维去观察和分析社会生活中的事物。此外,通过探究游戏的公平性,还可在潜移默化中培养学生的公平、公正意识,促进学生正直人格的形成。

  2.中位数的统计意义及计算方法。

  学生在三年级已经学过平均数(主要是指算术平均数),知道平均数是描述数据集中程度的一个统计量,用它来表示一组数据的情况,具有直观、简明的特点。所以教科书在引入中位数时,就以平均数为参照物,说明当一组数据中有个别数据偏大或偏小时,用中位数来代表该组数据的一般水平就比平均数更合适。这样编排,不但新旧知识过渡自然,便于学生理解和掌握,而且清晰地阐明了中位数的统计意义,即中位数在数值大小上处于一组数据的最中间,主要反映了统计数据的中等水平,并且不受偏大或偏小等极端数据的影响,对人们了解事物发展的中等水平很有帮助。

  在介绍中位数的计算方法时,教科书在编排上采取了由易至难,逐步深入的方式。如例4和例5,列出的一组数据都是7个,即奇数个数据,从而最中间的那个数据就为中位数,可直接在数据组中找出;然后把7个数据变为8个,最中间就有两个数据,引出当数据个数为偶数个时计算中位数的方法。

  教科书在选材上特别注意联系学生的生活实际,如掷沙包、跳远、跳绳等活动,都是学生几乎天天参与的游戏,可使学生在活动过程中完成数据的收集和整理,也便于教师组织教学。

  教学建议

  1.注重学生对等可能性思想的理解,淡化纯概率数值的计算。

  在自然界和人类社会中存在两类不同的现象:确定性现象(即必然事件和不可能事件)和随机现象(即不确定事件)。概率论就是研究随机现象的规律性的数学分支。在小学阶段设置简单的“概率”内容,主要是为了培养学生的随机思维,让其学会用概率的眼光去观察大千世界,而不仅仅是以确定的、一成不变的思维方式去理解事物。因此,在可能性知识的教学中,应注意加强对学生概率素养的培养,增强学生对随机思想的理解,而不要把丰富多彩的可能性内容变成了机械的计算和练习。

  在教学中,教师还应注意结合学生熟悉的游戏、活动(如掷硬币、玩转盘、摸卡片等),让学生亲自动手试验,在试验中直观体验事件发生的可能性,探究游戏规则的公平性与等可能性事件的关系等,使其经历知识的形成过程。

  2.加强学生对中位数在统计学意义上的理解。

  中位数和平均数一样,也是反映一组数据集中趋势的一个统计量。教学时应注意结合学生已经很熟悉的平均数,对比教学,以帮助学生弄清两者的联系和区别,使他们明白:平均数主要反映一组数据的总体水平,中位数则更好地反映了一组数据的中等水平(或一般水平)。

  在教学中,教师应选择恰当的数据组,以反映中位数在统计学上的意义和价值,在与平均数的对比中体现中位数的特点。如例4、例5的数据组中,因个别数据严重偏大,影响到平均数也偏大,导致平均数不能很好地代表该组数据的总体水平,而中位数的优势正好能够避免一些偏大或偏小数据的影响,因而在这样的场合中,中位数就能很好地反映一组数据的一般水平。

  另外,因中位数在一组数据的数值排序中处于最中间的位置,故其在统计学分析中也常常扮演着“分水岭”的角色。人们由中位数可对事物的大体趋势进行判断和掌控。如某城市一个月的空气污染指数的中位数值是70(空气质量为良),则说明该城市这个月超过一半的时间空气质量都为良。所以在教学中,教师可组织学生开展调查活动,然后再利用中位数的这一特点进行初步的统计分析。如调查全班同学的睡眠时间,如果中位数显示睡眠不足,则表明全班至少有一半的同学睡眠不足,据此就可建议大家少看电视和按时作息等。

《统计与可能性》教学设计 篇14

  学生在前几册教材中初步学习了收集、记录、分类整理信息以及用简单的表格或涂颜色的方块表示统计的结果,还在摸彩球、玩转盘、抛圆片等活动中初步体会了有些事情的发生是确定的,有些是不确定的,并能用“可能”“不可能”“一定”等词语描述生活中一些事件发生的可能性。本单元继续教学“可能性”,让学生体会事件中各种情况发生的可能性有时是相等的、有时是不相等的,学会用“经常”“偶尔”“机会是相等的”等词语来描述生活中一些事情发生的可能性。在教学“可能性”的时候,教材充分利用学生已有的统计知识,进一步提高统计能力。把可能性的教学与统计方法密切结合是本单元教材编写的一大亮点。

  1 第90~91页教学“等可能性”,即事件发生的过程中各种情况出现的机会是相等的。

  例题让学生玩摸球游戏,口袋里装了红球和黄球,这两种颜色球的个数相等,让学生在摸球活动中体验摸到红球的机会与摸到黄球的机会是相等的。例题首先明确游戏方法——每次摸1个球,摸出以后把球放回口袋,一共摸40次。然后明确记录方法——把每次摸到的颜色用画“正”字的方法记录在《摸球结果记录表》里,摸了 40次以后,分别统计摸到红球、黄球的次数,填入《摸球结果统计表》里。例题还通过四个问题引导学生进行数学思考:任意摸1个球,可能是什么颜色?估计一下,摸的40次里红球和黄球可能各摸到多少次?统计的结果和你的估计差不多吗?你发现了什么?

  为了保证游戏结果的客观性,教学时要注意六点。

  (1) 每次任意摸1个球。学生应该在看不到球的颜色的情境中随意摸;把摸出的球放回口袋后,要用力把口袋抖动几次,使不同颜色的球在口袋里随意分布。

  (2) 摸的次数要多。因为摸的次数越多,摸到两种颜色的次数越可能接近。如果摸的次数太少,就不容易显示出可能性是相等的。例题要求摸40次,教学时只能多于40次,不能少。

  (3) 估计红球和黄球可能各摸到多少次时,要让学生在口袋里的红球和黄球个数相同的现实情境下,联系经验思考,不但要估计两种颜色的球可能各摸到的次数,而且说说为什么作出这样的估计。

  (4) 要指导学生记录。每次摸得什么颜色的球要随时记录,游戏结束后才能统计。学生以前用画“”的方法记录,现在用画“正”的方法记录,应该对学生讲讲画“正”字的方法,并让他们体会这种记录的好处。

  (5)要组织学生交流。每组学生摸的40次里,一般不会两种颜色的球各20次,会一种颜色的次数稍多一些,另一种颜色的次数稍少一些,“个案”不容易反映出可能性相等。只有在各组的交流中,在对众多“个案”的观察分析中,学生才能从两种颜色的次数差不多,体会机会是相等的。

  (6) 要组织学生反思。让学生想一想、说一说,为什么摸到的红球和黄球的次数差不多,并找到原因——口袋里装的红球与黄球的个数是相等的。

  2 第92~93页教学事件发生的过程中,有些情况出现的机会多,有些情况出现的机会少,即“可能性有大、有小”。

  例题仍然让学生玩摸球游戏。口袋里装了3个黄球和1个红球,两种颜色球的个数不等。每次任意摸1个球,及时记录球的颜色,摸了10次以后统计哪种颜色的球摸到的次数多一些。游戏方法和数学思考与等可能性的例题基本相同,数学思考的线索仍然是“现实情境—猜想—实验—验证猜想—分析原因”。记录信息采用统计图,教材提供了两种统计图,左边一种是前几册中用过的方块图,右边一种把方格连成了条形,学生可以任选一种记录。通过这里两种记录的图,引导学生从认识的方块图过渡到认识条形图。

  游戏后组织学生交流要抓住三点。

  (1) 从结果想原因,体会可能性有大、有小。各组摸球的结果都是摸到黄球的次数多,摸到红球的次数少。要让学生想想、说说为什么。

  (2) 把两种统计图进行比较。围绕右边的统计图是怎样画的、表示什么意思,两种统计图有什么相同、有什么不同等问题让学生讨论,实现从方块图到条形图的过渡。

  (3) 把可能性相等与可能性不相等作比较。两道例题都是摸球,为什么前一道例题摸到黄球的次数与红球差不多,后一道例题摸到黄球的次数比红球多得多,让学生自己找到原因。

  3 两道例题的后面各有一次“想想做做”,都是两道题,两道题的思维方向虽然不同,但都能帮助学生加强对可能性的体验。

  其中第1题通过抛小正方体继续体会例题教学的可能性相等与可能性有大有小。第2题运用对可能性的认识先按照预设的结果在布袋里放铅笔,再通过摸铅笔活动验证有没有达到预期的要求,从而进一步理解可能性相等和可能性有大有小。

  练习九第1~3题分别联系天气情况、玩转盘以及生活中的事情引导学生用“经常”“偶尔”“ 可能性相等”等词语形象地描述可能性的大小。

  4 第96~97页实践活动让学生在摸牌和下棋游戏中继续体会可能性相等与可能性有大有小。

  摸牌游戏,从四种花色的牌摸到的次数差不多,到红桃花色的牌摸得的次数比其他花色的牌明显多,能使学生感受由于条件变化会引起可能性的变化。

  下棋游戏的规则比较复杂。正方体上涂红色的面比涂黑色的面的个数多,红色面朝上在棋盘上走的格子比黑色面朝上走的格子少,最后结果是拿红棋的人经常获胜。分析原因,学生能从中获得很多感受,对可能性的大小有更多体会。

《统计与可能性》教学设计 篇15

  两周前就把第六单元上完了,因为一直都在忙课题结题的事,所以直到今天才有空把第六单元《统计与可能性》做个简单的教学回顾和反思。

  本单元的主要内容是:了解平均数意义,会求平均数;能列出简单试验所有可能发生的结果,感受事件发生的可能性有大小。通过对这个单元的教学,我认为在教学中应该注意以下两点:

  1、让学生在认知冲突中体会学习平均数的必要性。

  平均数是表示数据集中程度的特征数。为了让学生认识平均数的数据,我们在教学中没有直接呈现概念引出平均数,而是在学生的认知冲突中引出平均数的概念,这样做的目的就是让学生体会到学习平均数的必要性。

  2、让学生在具体的试验与操作活动中加深对事物发生可能性的体验。

  这个单元的学习,学生不仅知道有的事情可能发生,有的不可能发生,还要进一步体会有的事情发生的可能性大些,有的可能性小些。如在“猜一猜”中,安排了“转盘”和“抛图钉”两试验活动。设计这些试验活动的目的是让学生经历“提出猜测—收集和整理数据—分析试验结果”的过程,这样可以丰富学生对事物发生可能性大小的直观体验。要实现这一目标,必须让学生亲自经历对随机现象的探索过程,引导学生学生首先猜测结果发生的可能性大小;然后让学生亲自动手进行试验,收集试验数据,分析试验结果,并将所得结果与自己的猜测进行比较。学生在此过程中不断将自己的最初猜测与试验结果进行比较,这将促进他们主动修自己的错误经验。

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《统计与可能性》教学设计

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