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彩墨游戏

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彩墨游戏

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彩墨游戏(通用8篇)

彩墨游戏 篇1

  教学年级三年级课题名称(二)教学资料人美社第6册教学时间1课时课前准备多媒体课件、展板教具:毛笔、中国画颜色、墨、生宣纸、毡垫、调色盘、涮笔筒教学目标 1.       利用墨与彩的调配变化与宣纸特征画有趣味的儿童彩墨画,体验的乐趣。2.       通过活动,使学生初步了解彩墨画中水分的控制及笔和墨的运用,培养学生的彩墨表现能力。教学重点运用彩墨大胆表现,体验乐趣,表达感受。教学难点 合理运用点、线、面,使画面具有节奏感。教学过程 教师活动学生活动教学意图1.  启发谈话,导入  新课          2.  尝试、探索、感知                3.  欣赏、深化认知     4.  艺术实践                        5.  学生作业        6.  评价   1)       讲课之前,我先让大家看个动画,带着老师提的问题去欣赏。提问:①       动画中的画面是用什么表现手法?②       你见没见过这种绘画技法呢?这种画面绘画技法叫中国画,又称水墨画(综合学生回答加以总结),它是具有中国传统特色并有其自己独道的技巧、手法,用专用材料、工具、色彩的写意形式。它又是怎么画出来的呢?我带着大家以的方式去了解它、认识它。2)       说到游戏了,就要有道具才能玩,每个人的桌上我都给你们准备了临出发前的四样宝物。 提问:这四样宝物被称为“文房四宝”,它在我们游戏中起到至关重要的作用,你知道是哪些吗?笔,笔头所用兽毫分为柔(软)健(硬)两类。好的毛笔具有尖、齐、圆、健四大优点。墨的出现很早,早先墨是块儿状的,以徽墨最为有名。目前一般书画都采用墨汁。 纸是我国古代四大发明之一,宣纸分为生宣和熟宣。我们现在所用的就是生宣。砚,我国传统有四大砚,最有名的是端砚,而我们现在所用的是墨盒。你们知道吗?我国的水墨画大师们就是使用这四样宝物,绘画出栩栩如生的经典作品。(讲解绘画特征)大师们用文房四宝玩的这么精彩,我们也用这四样宝物,完成我们今天的游戏任务吧?我这里有“完全攻略宝典”,我们一起认识一下!首先,我们要有基本的技能,才能有助于帮助我们更好的去完成任务。看看我们的四样宝物的威力有多大呢?要点:(1)用笔的变化。(2)水分的多少。讲解笔法:中锋与侧锋演示:²        在运笔时,笔尖在墨线一边所画出的线称之为侧锋。(演示画竹子的节)²        在运笔时,笔尖在墨线中间所画出的线称之为中锋。(演示画竹子的枝)大胆用笔试一试,看看中锋与侧锋有什么区别?(巡视学生的创作,找出掌握好的作品,加以表扬)讲解墨法:浓与淡 我们发现侧锋的特征是墨色从重到轻,而中锋的特征是墨色没有浓淡变化。浓淡的变化又是怎样出来的呢?(总结与用水量有关,演示)3)       技法在手了,让我们看看如何把这些技法融合到一块去。(通过观看课件)说说你的想法,你的感受?找出水墨画作品中讲过的基本技法?4)       大师们通过细致入微的观察生活,所以把水墨画画得如此生动、美丽,我想同学们也会画出美丽的水墨画。(观看课件)我看到有的同学已经摩拳擦掌,准备出发了,那就让我们运用墨线的粗细、疏密和浓淡结合色彩创作一幅彩墨绘画吧! 5)       看看谁是咱们班的大师,我要把他的彩墨绘画放到我的珍藏宝典中,完成我们的之旅。(组织展示,讲评作品)观看教学课件。讨论问题:用中国画画出的Flash 动画;瓷器上、挂历上等都会有水墨画图案。      讨论问题:笔墨纸砚。 观看课件,了解笔墨纸砚。        欣赏水墨画。             观察、练习侧锋技法。观察、练习中锋技法。   讨论问题:与用水量有关并实际操作 找出水墨画的绘画特征。  通过生活中画面激发创作灵感,进行绘画。   布置展览、参观、评价作品活动。启发学习兴趣。  鼓励学生发现问题和分析问题。                                     了解彩墨的基本特性,学习基本技法。观察了解技法的综合运用。             欣赏、分析作品,体验形式美。  通过生活中的画面启发创作灵感,巩固技法的运用,在游戏中体验国画的乐趣。   调动学生参与评价活动。

彩墨游戏 篇2

  我说课的内容是人民美术出版社义务教育课程标准实验教材第六册中的第8课《彩墨游戏(二)》。下面,我着重从教材分析、教学方法、学法指导、教学程序四个方面来谈谈我对本课的教学设计。

  一、教材分析

  根据《美术新课程标准》所确立的阶段目标,《彩墨游戏(二)》一课属于“造型·表现”学习领域,即“通过看看、画画、做做等方法,大胆、自由地表现出自己的感受,体验造型活动的乐趣。”本课教学时数为1课时。

  这节课要面对的教学对象是三年级的学生,彩墨画对于三年级的学生来说难度较大,在上学期学生已接触过一堂彩墨游戏课了,所以已有了一些经验,本课教学设计是让学生在游戏中进一步感受彩墨与宣纸的特性,通过笔墨感受、泼墨游戏、想像创造实施教学,以此来触发学生学习水墨画的兴趣,使他们那充满童真、童趣的,不受制约的想象会像火山一样喷涌不止。因此,我根据《美术课程总目标》所倡导的“培养学生欣赏、评述能力,体验美术活动乐趣,表达自己的情感和思想,激发创新精神。”并结合该年级儿童的学龄特点,本着使学生提高对美的感受能力和艺术创造能力,确定本课的教学目标为:

  1、 认识了解水墨画的特性,掌握水墨画的基本表现方法。

  2、 运用水墨画的方法,尝试进行创造表现。

  3、 发展学生的想像力和创造力,提高学生学习水墨画的兴趣。

  教学重点是:应用彩墨大胆表现,体现乐趣,表达感受。

  教学难点是:合理应用点、线、面这些绘画语言,使画面具有节奏感。

  那么在教学中,怎样更好地突出重点、突破难点呢?

  二、教法运用

  针对小学该年级儿童天真浪漫、活泼好动,注意力不集中的特点,在教学中,创设与教材相适应的乐学氛围,使学生在特定的情境中产生浓厚的学习兴趣,积极主动地参与教学活动,变无意注意为有意注意。遵循“教为主导,学为主体”的教育思想,我打算以下面两种方法为主进行教学:

  1、情境激励法

  根据本课的特点和学生的认知规律,我采用“启发、诱导、交谈”为主要教学手段创设想象情境。通过多种水墨画把学生带入想象的空间里,引导学生不受限制地、敢于打破常规地、自由大胆的进行尝试,激发学生创新欲望,使他们的个性得以张扬,从而有力地解决了本课的重点。

  2、德育渗透法

  “各门课程之间要结合自身特点,对学生渗透德育教育。”因此,教学时通过欣赏大量水墨画作品,感受彩墨画的艺术美感,激发学生热爱民族艺术的情感。

  三、学法分析

  本课以“活跃学生想象思维”为主要目的,让学生在想象的世界里自由翱翔。因此,我准备采用下面两种方法为主进行学法指导:

  1、自主探究学习法

  苏霍姆林斯基说过:“在人的心灵深处都有一种根深蒂固的需要,这就是希望自己是一个发现者、研究者、探索者。而在儿童的精神世界中,这种需要特别强烈。”因此,在教学中,运用探究式学习方法培养学生自主学习能力,训练学生发现问题、解决问题的能力。在教学本课难点——合理应用点、线、面这些绘画语言,使画面具有节奏感。引导学生自主探究,了解水墨画的特性,掌握水墨画的基本表现方法。

  2、合作交流法

  在学习活动中,让学生通过相互交流,大胆运用彩墨表现,体现乐趣,表达感受。给学生之间提供不同的学习对象,听取不同的看法,分享彼此的经验,在游戏的氛围中拓宽学生思路,达成教学目标。

  四、教学过程

  《美术课程标准》提出:“美术课程应特别重视对学生个性与创新精神的培养,采取多种方法,使学生思维的流畅性、灵活性和独特性得到发展,最大限度地开发学生的创造潜能,并重视实践能力的培养,使学生具有将创新观念转化为具体成果的能力。”因此,教师必须精心设计一堂课的每一个环节,使全体学生都能够在视、听、说、做、思等行为环节中经验美术的过程,体验审美的快乐,促进学生在多种形式的学习活动中形成创新意识,培养个性。为了顺利达成教学目标,突出重点,突破难点,我设计的教学流程如下:

  (一)、利用动画,激趣导课

  1、播放动画,激发兴趣

  每一个孩子都爱幻想,不受时空约束地自由遐想,可以说,幻想是孩子们最快乐的事情。孩子们是在童话故事和动画的陪伴下长大的。有趣的动画,可以让学生神之以往,更可以为学生插上想象的翅膀。于是,我在教学一开始,播放了一段水墨动画,并提问“动画中的画面使用的是什么表现手法?你有没有见过这种绘画技法呢?”教师根据学生的回答加以总结:“它是我们中国独有的绘画方式,你们听了这个消息后一定很自豪吧。我们今天也来玩玩这个彩墨游戏。”(激发学生热爱民族艺术的情感)

  2、引出本课课题——《彩墨游戏(二)》(板书)

  (二)、尝试、探索、感知

  1、了解文房四宝

  师:你们知道吗?我国的水墨画大师们就是使用这四样宝物,绘画出栩栩如生的经典作品。

  2、 笔墨感受

  在轻松的音乐中试一试看看自己能用这些工具玩出什么来。学生在三十秒的随意尝试中,老师在其中发现不同浓淡的墨稿。

  3、 认识墨色:

  师:下面一起看看这些稿子,你发现了有什么不同?

  (通过观察比较了解墨色也有变化,鼓励学生发现和分析问题

  (三)欣赏、深化、认知

  1、欣赏水墨画

  师:你们知道吗?我国的水墨大师们就是使用这四样宝物,绘画出栩栩如生的经典作品。你能发现大师们是怎么画的吗?

  教师根据学生发言作以小结:大师们运用了墨与色画出了一幅幅彩墨画,他们玩的可真精彩啊。

  (欣赏分析作品,体验形式美,了解中国画的基本技法)

  2、游戏:想变化的纸。

  师:除了刚才我们用笔蘸墨平放在桌子上玩之外,你能改变纸停滞的状态来玩一玩吗?你有什么新发现?

  师:通过刚才的活动发现了有甩、滴、流等等这么多方法,你觉得这些方法可以用来做什么?

  师:根据我们的想像画画可以有无限发挥的空间。

  (学生在尝试中发现绘画技法,并激发学生的想像)

  3、 欣赏同龄人作品。(通过欣赏作品启发创作灵感)

  4、 教师示范:用轻松的语气告诉学生:现在老师也想来玩一玩,你们觉得首先该干什么?然后呢?

  教师嘴中一边哼出有节奏的音乐一边随意画出有浓淡变化的墨点,并请学生提出建议,直到完成范画。

  (通过学生说老师画,引导学生进一步掌握绘画方法)

  (四)、大胆创作,点拨引导

  师:我看到有的同学已经摩拳擦掌了。那么现在我们就一起在音乐中来玩玩彩墨游戏吧。

  给学生一个自由发挥、创造的空间。鼓励学生用自己喜欢的方法四人一组合作完成。并播放轻音乐,营造轻松的学习氛围,让学生在优美的旋律中展开思路、大胆表现,体验造型活动所带来的乐趣,提高教学质量。

  学生在绘画创作过程中会遇到各种各样的问题,教师引导学生相互讨论,大胆发表自己的看法,帮助解决诸如构图、色彩搭配等问题,教师适当引导突破。

  (五)、展示评价,交流经验

  采用自评为主,互评与教师简评为辅的方法进行评价,让学生参与到教学中,培养学生自信心,体验成功的喜悦。

  1、自评:让学生把自己的作品放在展示仪上展示,说说自己的画面内容,觉得自己的画画的好不好?什么地方画得棒?什么地方还需要改进?

  2、互评:学生之间互相谈谈自己的看法,让他们在共同的参与过程中产生思想的交流和碰撞,提高审美能力。

  3、教师评价:根据激励性的原则,结合学生作品的不同特点,肯定孩子们的一切努力,保护和激励他们所有的创新意识。

  (六)、课堂小结,拓展延伸

  科学精练的结束语能起到“课虽尽,但趣无穷”的效果,因此,我先整体表扬学生的创新精神;接着播放更多的特殊技法的作品,鼓励学生课下自己尝试与探究。

彩墨游戏 篇3

  一、 说教材:

  随着建阳城市建设日新月异的发展,潭山公园、亲水平台、LED夜景工程的陆续完工,到处都盛开着色彩斑斓,形态各异的花朵,尤其是花开的神秘过程更是孩子们非常渴望了解的,同时花朵的美丽具有一定的绘画价值。我班幼儿思维活跃,主要依靠事物的具体形象或表象进行思维,常凭借自己的具体经验来理解。他们对绘画活动非常的感兴趣,在平时的活动中不拘泥于教师的范例,常愿意尝试用不同的颜色和线条进行绘画,也获得了我的肯定,具有比较强的动手能力和自信心。因此,我设计了这个活动,在给孩子们欣赏课件,了解花开的动态过程基础上,选用了水彩墨水、记号笔、小喷壶这样的作画工具,让他们在宣纸上边玩边作画,感受彩墨在水在作用下产生神奇的效果,体验彩墨绘画的乐趣和进行大胆的想象造型。

  依据以上要点我预设的活动目标是:

  1、尝试在宣纸上用点、染、勾勒的方法完成一幅有趣的彩墨画。

  2、激发幼儿对美术活动的兴趣和创造力,感受成功带来的快乐。

  重点是:能用能用点、染、勾勒的方法完成一幅彩墨画;难点是激发幼儿的美术创造力。

  二、说教法和学法:

  《纲要》中指出“教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者”在活动中力求“合作式的探究学习方式”。因此在本次活动中体现了教师与孩子的交互主体性,采取相互尊重、协商、交流方式共同学习与成长。采用的教法有:

  1、情景导入法:创编“花开”的舞蹈,让幼儿在美妙的古筝乐曲中翩翩起舞,营造美的氛围,孩子愉悦的情绪很快就被调动起来。非常适合中班幼儿的年龄特点,极大激发孩子活动的兴趣。

  2、运用多媒体法:借助多媒体集图、文、音、像一体的特点,为幼儿营造充满感情,有如身临其境的氛围,多方位地刺激幼儿的感官,不仅能受到音乐气氛的感染,活跃幼儿的思维,并通过观看花儿开放过程使幼儿感受到了花朵颜色、形状、花芯的不同,为激发幼儿的创造力提供经验支持。

  3、小组合作法:以小组创作的方式有助于孩子增加更多的相互交流与观摩的机会,使他们在互相观摩中不断提高创作能力。是《纲要》提倡的一种新的学习方式。

  三、说程序:

  活动准备:

  幼儿:记号笔、水彩墨水、宣纸、黑色垫板、小喷壶、擦手布、

  教师:轻音乐、课件、范例

  活动流程:

  一、品味美:孩子们随音乐一起跳《花开》的舞蹈进场,这种浪漫唯美的教学手段能迅速的吸引孩子的兴趣。

  二、欣赏美:

  欣赏《花开》的录象后提问:你看到什么颜色的花?这些花什么地方不同?为孩子后面创造不同的绘画作品提供经验支持。

  三、感受美。

  1、让孩子感受好听的名字——纸上花蕾水中开。

  2、感受花开的顺序:第一步洒上种子,重点强调“有的地方多种些、有的地方少种些,并要留白”;第二步让花儿开,重点强调“每颗种子都要喷上水,不能太多,也不能太少,不能喷到自己或同伴”;第三步用记号笔进行勾画,重点强调“根据花开的不同形状大胆勾画,想线条粗停留的时间就长些,想线条细停留的时间就短些”。通过这个环节突破教学的重难点,孩子能创造性点、染、勾勒的方法完成一幅有趣的彩墨画。

  四、创造美。

  1、幼儿根据随意形成的形态,大胆想象,创造出一幅有趣的彩墨画。

  2、提醒幼儿在作画时,作品要保持干净、整洁。

  3、教师对能力差的幼儿进行个别指导。

  五、讲述美。

  1、提醒先完成的幼儿与听课教师分享评价。

  2、集体讲评四——六幅作品,从颜色搭配、布局、添画的效果进行欣赏讲评。

  六、活动延伸:创造美——引导幼儿寻找生活中能用水彩墨水绘画的美好事物,并利用区域活动时间进行尝试。

  各位评委老师,俗话说:“教无定法;贵在得法。”能使一个活动开展成功,需要以新《纲要》为指南,在教学实践中不断地尝试和探索,活动中预设不当之处,还望各位老师给予批评和指正,谢谢!

彩墨游戏 篇4

  一、说教材

  1、教材分析:

  根据《美术新课程标准》所确立的阶段目标,本课属于“造型·表现”学习领域,即“通过看看、画画、做做等方法,大胆、自由地表现出自己的感受,体验造型活动的乐趣。”

  学情

  本课面对的教学对象是三年级的学生,该年级儿童活泼好动,注意力不易集中,在教学中,创设与教材相适应的乐学氛围,使学生在特定的情境中产生浓厚的学习兴趣,积极主动地参与教学活动,变无意注意为有意注意。

  本课课时40分钟,是小学生接触彩墨画的第一课。我会留大量的时间给孩子们自己去探索发现。在生宣纸上去寻求笔墨的变化和笔墨的韵味,尽量使学生在“玩”笔墨过程中找到感觉,在“玩”中找到乐趣,从认知中感悟和发现彩墨画表现中许多特有的笔墨技法。

  二,双目标与重难点

  本课教学时数为1课时。本着使学生提高对美的感受能力和艺术创造能力,确定本课的三维目标为:

  2、教学目标 :

  (1)知识目标:认识了解彩墨画的特性,掌握彩墨画的基本表现方法及绘画的工具。

  (2)能力目标:运用彩墨画的方法,尝试进行创造表现。发展学生的想像力和创造力,提高学生学习彩墨画的兴趣。

  (3)情感目标:通过教学让学生感受彩墨画的乐趣,在彩墨游戏中发现偶然现象和意外效果,激发学生热爱民间艺术的情感。

  3、教学重、难点 :

  (1)重点:认识、掌握工具材料的使用,让学生在游戏中去发现彩、墨与宣纸产生的一种特殊变化。

  (2)难点:笔上水分的多少与不同的变化,体验焦、浓、重、淡、清的画法。

  三、说教法

  根据学生情况,为了顺利完成教学目标,更好地突出重点,突破难点,按照学生的认知规律, 采用游戏法、

  演示法、课堂实践等方式学习,运用要素组合方式把“听、看、讲、想、做、动、

  静”七要素运用得当学生在整个的教学过程中都是学习的主体,老师是指导者。老

  师把学习的主动权完全交给了学生,做到了师生互动,生生互动。

  四、说学法

  《新课程标准》一再提醒我们:自主、合作、探究是适应时代需要和行之有效的学习方式。

  1、自主探究学习法

  苏霍姆林斯基说过:“在人的心灵深处都有一种根深蒂固的需要,这就是希望自己是一个发现者、研究者、探索者。而在儿童的精神世界中,这种需要特别强烈。”因此,在教学中,运用探究式学习方法培养学生自主学习能力,训练学生发现问题、解决问题的能力。

  2、合作交流法

  在学习活动中,让学生通过相互交流,大胆运用彩墨表现,体现乐趣,表达感受。给学生之间提供不同的学习对象,听取不同的看法,分享彼此的经验,在游戏的氛围中拓宽学生思路,达成教学目标。

  五、说教学程序

  (一)游戏导入、探究之旅

  全班分为8个组,由组长分配任务后,任选其一,集体协作完成,并将小组作品贴到展板上,时间为1分钟。各小组的任务如下:

  1、只用颜料画各种各样的点;

  2、只用墨汁画各种各样的点;

  3、只用颜料画各种各样的线;

  4、只用墨汁画各种各样的线。

  (二)情趣示范、合作体验

  1、让多个学生说出用毛笔在生宣纸上画画和我们平时在普通的图画纸上画画有什么不一样的地方。

  2、分别展示以点为主和以线为主的国画作品。分析作品中焦、浓、重、淡、清的画法。

  3、示范画点的各种技法:滴出点、甩出点、侧锋画方点、中锋画雨滴状点、两只毛笔结合敲打出点。

  4、让学生选择自己喜欢的毛笔,尝试用不同的技法画线。

  5、展示和分析吴冠中的彩墨画作品《吴家作坊》。

  6、各组在导入游戏中画的作品上进行添画,点、线、面结合起来使作品更加丰富多彩。(小动)

  (三)多维评价、个性表达

  采用自评为主,互评与教师简评为辅的方法进行评价,让学生参与到教学中,培养学生自信心,体验成功的喜悦。

  1、自评:说说自己的画面内容,觉得自己的画画的好不好?什么地方画得棒?什么地方还需要改进?

  2、互评:学生之间互相谈谈自己的看法,让他们在共同的参与过程中产生思想的交流和碰撞,提高审美能力。

  3、教师评价:根据激励性的原则,点出本课知识点,结合学生作品的不同特点,保护和激励他们所有的创新意识。(强化一次)

  (四)课堂小结、拓展延伸

  科学精练的结束语能起到“课虽尽,但趣无穷”的效果,因此,我先整体表扬学生的创新精神;接着播放更多的特殊技法的作品,鼓励学生课下自己尝试与探究。

  六、说板书设计

  简洁明了,点明教学要点,方便识记,画龙点睛。

彩墨游戏 篇5

  课题

  彩墨游戏(二)

  学情

  分析

  孩子们对水墨画的特性只有初浅的了解,通过这次的学习室学生初步了解中国画的简单知识,通过名家名画的欣赏感受彩墨画的艺术美感,激发学生呢个热爱民族艺术的情感。学习使用毛笔、水彩画颜料,以及墨、宣纸等绘画用具,了解和学习几种中国画的特别表现技法。

  教材

  分析

  本课属于“造型。表现”领域,通过教学让学生在游戏中感受彩墨与宣纸的特性,体验彩墨画的乐趣,并进行简单的技法练习。体验彩墨画的乐趣,并进行简单的技法练习。

  教学

  目标

  1、简单了解彩墨画的绘画形式,初步认识中国画,了解绘画用具的使用方法和简单的技法。 2、在游戏中感受、体验彩墨画的基本方法。 3、通过教学,使学生了解彩墨画的特点感受彩墨画的乐趣,在彩墨游戏中发现彩墨的技法,激发学生热气民间艺术的情感。

  课时

  安排

  一课时

  课题

  彩墨游戏

  授课时间

  4/6 三(4)三(3)三(1)  4/7三(2)

  教学目标 1、简单了解彩墨画的绘画形式,初步认识中国画,了解绘画用具的使用方法和简单的技法。 2、在游戏中感受、体验彩墨画的基本方法。 3、通过教学,使学生了解彩墨画的特点感受彩墨画的乐趣,在彩墨游戏中发现彩墨的技法,激发学生热气民间艺术的情感。  

  教学重点教学难点

  运用彩墨大胆表现,体验乐趣,表达感受。  合理运用点、线、面,使画面具有节奏感。  

  教学准备

  水彩、墨、毛笔、宣纸、水  

  教学过程

  教师活动

  学生活动

  教学意图

  一、组织教学,导入新课。 1、教师检查学生的绘画材料和工具。 2、复习旧知;上半学期我们玩了一堂彩墨游戏课,大家还记得需要使用什么材料和工具吗? 3、师语:今天,我们再来玩一玩彩墨游戏。二、尝试、探索、感知。 1、学生用笔蘸上颜料或墨,结合水在宣纸上尝试作画。 2、说一说,你有没有什么有趣的发现?要点:(1)水分的多少。      (2用笔的变化。 3、说一说,在画画过程中遇到的困难,探讨解决的方法。两个关键:学会控制水分,可以用吸水布和吸水纸帮助。学会熟练地操控毛笔。 4、师语:想不到一张薄薄的宣纸能产生出那么多意想不到的效果,真是好玩极了。下面,就让我们一起来看看大师们玩的游戏吧!三、欣赏、深化认知。 1、出示张桂铭的《觅》。(1)介绍这幅画的作者及画题。(2)仔细观察画面,你发现了什么?你觉得那代表什么?(3)播放幽雅、轻快的音乐,让学生想想这幅画上表达的内容。(5)师语:画家运用了点、线、墨块和色块,使这幅画显得既有层次又有节奏感,使人产生无限的遐想。 2、出示学生范作,欣赏、研究、讨论都用了哪些特别的技法。四、学生作业。 1、学生自由创作,教师鼓励并指导。 2、展示自己的作业, 3、学生自评、互评。五、课堂总结。 一边回忆,一边检查绘画用具。凭自己的印象试着画水墨画说说绘画过程中产生的各种效果能意识到各种效果出现主要是因为水分的多少变化,和用笔的变化 说说自己掌控不住的,比较难的地方。一起交流解决的方法,。欣赏名家大师的作品根据老师提出的问题仔细欣赏、观察画面,找到答案。体会画面上墨色的变化以及用笔的手法交流想法。欣赏范作尝试创作水墨画向大家介绍自己的画面。 准备上课了解用笔和用墨的方法。了解中国画的技法。鼓励学生发现问题和分析问题。 知识性体验活动,尝试运用简单的技法,初步了解彩墨画。欣赏分析作品。在游戏中体验中国画的乐趣。  板书:

  课题

  整理课

  授课时间

  411三(3)、三(4)  4/12三(2)、三 (1)

  教学目标

  完成前两幅作品,注意创意和构图。

  教学重点

  教学难点根据现有的基础,完成作品,并加以适当的加工,色彩和画面完整,构图统一。

  教学准备绘画工具

  教学过程

  教师活动

  学生活动一、组织教学二、完成作业教师个别辅导提高学生的绘画能力。三、完成整理作品完成作业。

彩墨游戏 篇6

  第15课  彩墨游戏

  教学目标:

  显形内容与目标彩墨游戏

  应知:简单了解彩墨画是绘画形式之一,初步认识中国画,了解绘画用具。彩墨游戏

  应会:游戏中感受,进行简单彩墨画笔法的基本练习。彩墨游戏

  隐性内容与目标

  通过教学使学生了解彩墨画的特点,感受彩墨画的乐趣,激发学生热爱民间艺术

  的情感。

  教学重点:

  让学生在彩墨游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化。彩墨游戏

  教学难点:

  笔上水分的多少与不同的变化。

  课前准备:

  水彩、宣纸、墨、毛笔

  教学过程:

  一、导入:

  1、观看彩墨游戏课件,了解中国画用具其它画种的不同,中国画用毛笔、颜色、纸……

  2、观看画家绘画过程:

  画家是怎样画国画的?

  模仿一下动作。

  二、新课:

  1、用笔方法有什么不同?

  2、怎样用水的?

  3、体验:色、墨、纸、水分……

  三、作业:

  小组合作彩墨游戏用彩墨画一副集体创作画

  四、小结

  ⒈小组之间评价作品彩墨游戏

  ⒉评价书中的作品。

彩墨游戏 篇7

  [分析]彩墨游戏

  一、教 材 分 析 小学美术教案三年级下册:13课 彩墨游戏

  水墨画是中国传统绘画的一种表现形式,彩墨游戏具有悠久的文化传统。我国的水墨画与其他的画种有着明显的区别,彩墨游戏主要是由所用工具材料决定,墨色的浓淡干湿、线条的粗细变化在生宣纸上可以生成许多不同的笔墨趣味,产生独特的艺术效果。

  本课彩墨游戏以水墨画为题材内容,并通过笔墨感受、泼墨游戏、想像创造三个活动实施教学,彩墨游戏帮助学生认识、了解水墨的多种表现形式,感受笔和墨的变化,体验创造表现的乐趣,以此触发学生学习水墨的兴趣,培养动手能力,激发形象思维和创造想像的能力,让学生通过体验、游戏、创作的学习活动来表达个人的情感和丰富的想像力。小学美术教案三年级下册:13课 彩墨游戏

  本课活动一,是对水墨画的基本认识,通过对用笔和墨色的了解,熟悉表现的方法,运用点、画、甩、洒、印等不同的方法,来体验、感受其笔墨在生宣纸上的丰富变化。如,笔上含墨的量与含水的多与少,其墨色在生宣纸上的变化就会不同,墨和水多时,墨色的渗透强一些;水少时,墨色的渗透弱一些。同时,行笔的速度快慢与墨色的变化也有联系,行笔慢时,笔在生宣纸上停留的时间久些,所呈现的墨色则浓一些、湿一些;行笔快时,笔在生宣纸上停留时间短些,则在纸上呈现的墨色淡一些,干或者枯一些。又如,画点时,笔在生宣纸上停留时间长,点则大,反之停留时间短,点则小。其他的一些方法在教学活动中,教师要多启发学生,让他们多尝试,以“玩”的形式来进行笔墨练习。要使学生认识,进行笔墨练习时,墨色一定要赋予浓淡干湿的变化,线要画出粗细曲直的不同,这样才能逐渐把握用笔用墨的要领。

  本课活动二,是通过泼墨游戏的方式,体验中国画所追求的气韵生动,水墨淋漓的境界。“泼墨”顾名思义即将墨泼到纸上,任其浸染渗透,使之达到一种意想不到的、笔不可达的画面效果。泼墨,既可泼,也可洒,也可滴,多种方法的结合运用,才能使其变化丰富。墨泼到纸上后,要将纸提起,朝不同方向转动,使墨色能在纸上流动、渗透,然后从不同的角度来观察,看看像什么,再根据想像的形象进行添加造型,添加时尽可能少用笔,做到适可而止,恰到好处,要尽量保持原来泼洒的大效果。通过这一教学活动使学生加深对水墨画“水墨淋漓”的理解和认识,培养学习的兴趣。

  本课活动三,是通过想像创造,运用点、线、面,通过用笔用墨的变化来组织、表现、造型,达到用笔墨造型表现的目的。教学中,教师要启发、引导学生自己总结出一些用笔、用墨的经验,如:中锋、侧锋、干墨、湿墨等。点、线、面的用笔应怎样区别,点怎样用笔,面怎样画,线的粗细要如何用笔,教师要做到心中有数,而且要通过多种方式来引导、启发学生。然后让学生进行自我尝试,再运用这些方法来进行创造表现。这一教学活动,关键是要调动学生的学习积极性,在生宣纸上去寻求笔墨的变化和笔墨的韵味,尽量使学生在“玩”笔墨过程中找到感觉,在“玩”中找到乐趣,从认知中感悟和发现水墨画表现中许多特有的笔墨技法。

  二、教 学 目 标

  *认识了解水墨画的特性,掌握水墨画的基本表现方法。

  *运用水墨画的方法,尝试进行创造表现。

  *发展学生的想像力和创造力,提高学生学习水墨画的兴趣。

  三、教 学 设 计

  本课在教学方法上,教师应鼓励学生体验感受,自主探究、发现水墨画表现的方式和特性,通过思考、体验、交流等活动,激发学生思维,寻求水墨画的多种表现方法,培养他们的探索、创新意识。

  本课的教学过程可作如下安排:欣赏导入——尝试感受——认知游戏——创造表现——交流评价。在教学活动中,教师应考虑趣味性,游戏性,在“玩”笔墨的教学活动中,激发兴趣,培养能力。

  本课教学是以学习水墨为内容的表现活动。通过学生对不同笔墨的认识、感受、体验、表现来激发兴趣,在实践的过程中,教师要对水墨画的用笔、用墨及笔墨的变化、表现、步骤进行适当的演示,强调水墨画的趣味和墨色的丰富变化,体现出水墨画的特性。教师要有充分的时间让学生进行尝试练习,在尝试中来感受水墨在生宣纸上的无穷变化。在尝试练习中,教师还可以分内容、分段,以小组游戏的形式进行接力竞赛,使学生在游戏活动中学到知识,得到发展。

  学习评价:通过交流、讨论,让儿童谈自己对水墨表现方法的认识、想法和创造的乐趣、体会以及对传统绘画的感受。

  作业要求:运用水墨画的基本表现方法,用线、形、色随意组合进行表现创造,画一幅生动有趣、笔墨变化丰富的水墨画作品。

  四、教 学 建 议

  *教学中,教师要通过各种途径给学生提供有关中国水墨画表现的代表作品及代表人物,使学生加深认识,激发兴趣,便于教学活动的开展。

  *教学中,学习活动组织要体现“玩”的过程,也就是让学生在“玩”中来认知、体会、感受水墨的无穷变化,充分发挥他们想像的意识,使他们表现的作品尽量能达到水墨淋漓的效果。

  *作业的呈现方式,可以是个体的,也可以是合作的,在活动一中采用合作的形式比较合适,让学生分成一组或几组在一张或几张大的生宣纸上随意挥洒,充分发挥他们的好奇心和追求自我表现的上进心。而活动二和活动三的作业练习比较适合于个体的表现,但教师也要注意加强指导,不求形似,须求神似,充分体现出水墨画的特点。

  *作业的纸张,教师可根据地区、学校条件,也可选用毛边纸或丁贡纸来进行,不同的纸张,不同的特点,可以使学生的作业形式更加丰富,更具特色。

  (陈以文)

  [教案]柳州市公园路小学董国静老师的教案

  第13课 彩墨游戏

  教学目标:

  1、认识了解水墨画的特性,掌握水墨画的基本表现方法。

  2、运用水墨画的方法,尝试进行创造表现。

  3、发展学生的想象力和创造力,提高学生学习水墨画的兴趣。

  教学重难点:

  1、认识、掌握工具材料的使用。

  2、焦、浓、重、淡、清的画法。

  教学过程:

  一、组织教学

  教师检查学生所带材料、工具并进行调配。让全班的学生都有作业做。

  二、新课新授

  1、出示一幅中国画,并结合课本插图《小鸡图》引导学生进行欣赏。

  2、让学生直观认识什么是中国画并出示课题——“水墨游戏”。

  教师边实践边介绍中国画的工具材料。

  (1) 毛笔:羊毫(软)、狼毫(硬)、兼毫(中性)。

  (2) 墨汁:(一得阁、中华)、墨块(收藏、欣赏)。

  (3) 纸:(生宣纸:吸水性强、画写意画用,熟宣纸:吸水性差、画工笔画用。)

  (4) 砚台:(收藏、欣赏作用更多,实用性较小,取而代之实用性更强的是用盘子。)

  3、在认识工具材料的基础上,教师边示范,边讲解焦、浓、重、淡、清的画法。主要提醒学生水在墨当中起到的作用。就是掌握用水的量。或用墨的量。

  4、请学生与教师一起练习,探索、体验焦、浓、重、淡、清的画法。

  三、学生作画

  1、布置作业,画一幅有浓、淡变化的水墨画。

  2、教师巡回指导,鼓励学生大胆做画,敢于用水、用墨、敢于下笔。

  四、交流经验

  1、征集作业,组织学生谈谈体会,讲教训、经验。

  2、教师小结、评价并布置下节课所要的学习工具、材料。

  五、组织学生清理卫生,教育学生热爱环境卫生。

彩墨游戏 篇8

  各位领导,各位老师:

  大家好!,我说课的题目是“彩墨世界,快乐无限”。本课内容是人民美术出版社义务教育课程标准实验教材第五册中的第15课《彩墨游戏(一)》。下面我从对教材的把握、教法学法的运用、教学流程的设计和教学反思四个方面来进行说课。

  一、准确把握说教材

  本课程定位在于“造型游戏活动”,区别于传统的中国画教学模式,重在游戏、趣味、体验、创新,并放弃了常规的作画模式,让学生在玩中学,在游戏中自由体验宣纸、水、毛笔、颜料、墨等材料的特殊性,愉快地体验创作彩墨作品的乐趣。

  根据九年义务教育大纲的要求,我将本课的教学目标定为三个:1、知识目标:简单了解彩墨画的绘画形式,初步认识中国画的工具材料,了解绘画用具的使用方法和简单技法。2、能力目标:在游戏中感受、体验彩墨画中的独特表现手法。3、情感态度价值观:在趣味性造型过程中,体验彩墨绘画的快乐,培养学生爱生活、爱自然的情感,并能体验到彩墨画中的意境之美。在小组合作、自主探索、角色转化、实践操作中启迪思维,熏陶情感,促进个性与整体的和谐发展。教学重点是认识彩墨材料的特性,初步了解、感悟、体验宣纸、毛笔等工具材料的特点。教学难点是掌握笔墨干湿、浓淡的变化。

  二、灵活运用教学法

  新课程标准中指出:教师的“教”要立足于学生的“学”,使每位学生都坚信自己具有学习美术的能力。帮助他们在美术学习过程中发现自己学习方面的“闪光点”。为他们在以后的学习中树立信心。在教学中,我积极创造条件,引导学生主动的、自觉的参与到美术活动中来。我面向全体学生,充分发挥学生主体参与的热忱,优化学生个性,培养学生的创新精神。提高学生的观察、分析、想象、创造能力,开发学生的智力,激发学生的潜能。在教学中我主要采用“游戏导入法”、“观察分析法”、“对比分析法”、“引发兴趣体验法”、“多元联想法”来组织教学。本课以“活跃学生想象思维”为主要目的,让学生在想象的世界里自由翱翔。在教师的主导下,学生欣赏、观察、比较,自主探究、合作交流、想象创作。

  三、层层推进说程序:

  为了更好的落实本课的教学目标,我设计了如下的教学环节:

  (一)游戏导入,解析课题(二)游戏体验,初探画趣(三)欣赏感悟,积累素材(四)创作体验,完成作品(五)展评作品,拓展延伸

  爱玩游戏是学生的天性,将游戏带入课堂,就把惊喜带入了课堂。于是一开课,我就用一个盛满水的盆变出了一张有趣的彩墨画。彩墨画一下子就吸引了所有学生的眼球,也激起了他们的好奇心。然后,我顺势带出本课所要的工具和材料,自然的导入本课课题。

  既然彩墨游戏好玩,老师也要玩玩,于是,我就拿起毛笔玩起了彩墨游戏。我演示了几种方法:点小雨点、点梅花、画花瓣、破墨法画叶子、随意泼洒……这些方法不是刻意讲解,而是在潜移默化的引导学生。接下来,我就引导学生欣赏我国著名画家吴冠中的名画《吴家作坊》。怎样读懂名画,怎样欣赏名画,确实是让人头疼的事。我想,那就用游戏的方法吧,这样就更容易让学生接受。另外,我还借助这幅画中隐含的内容,演示了干湿、浓淡这四种笔墨知识。最后,来一个小结:吴家作坊面积不大,素材有限:黑、白、灰、红、黄、蓝、点、线、面而已。点明《吴家作坊》的丰富内涵。更有趣的是主人印上了所有的图章。图章又是什么呢?图章一般镌刻的是画家的名字,(印章的种类有很多,在此不一一介绍)画家作完画后要题词、落款,然后盖上图章。图章是中国画的一种特殊的审美需求。我用三幅范画介绍了使用图章的方法。当然,出示老师的范画,更主要的是为了激发学生的创作热情和创作灵感。接下来,我就让蠢蠢欲动的学生玩第二个游戏。在一张大宣纸上,每人随意画一笔,体验彩墨在宣纸上变幻无穷的效果。

  仅有这些方法的引导是远远不够的,于是,我在第三个环节里,呈现了两幅大画家的画作、四幅自然景物与大画家的画作对比图和几幅很有代表性的`学生作品。通过对大量画作的欣赏,让学生饱尝了一顿丰富的视觉盛宴。最后,我就以

  “留住秋天”为主题,再一次呈现大量的秋天美景图,让学生积累创作素材,为他们的创作打下坚实的基础。

  完成美术作品的创作,才是美术课最重要的事情。因此,教师要留下更多的时间,让学生去思考,构思,完成作品。为了更好的引导学生创作,我还指导学生先阅读作业要求,再进行创作。

  当学生完成作品之后,就组织学生开展互动式参观、交流活动,进行评价,这样既能增强学生对创作的自信心,又能培养学生用欣赏、宽容的态度多角度的进行评价的能力。最后,我用鼓励性的语言总结课堂,给课堂画上一个圆满的句号。

  四、提高课效说反思

  新时期的小学美术教育不再是一种单纯的技能技巧训练,而是一种文化学习,強调培养学生学习兴趣,強调情感体验,注重学习的过程,注重跨学科的综合学习,改变传统教法和学法。通过美术实践活动提高学生的整体素质。

  纵观本节课的整个教学过程,综合我的个人感受,我认为本节课的教学达到了我预设的教学目标。多媒体课件的运用大大提高了课堂效率;轻松的课堂氛围孕育了无穷的创作灵感。令我惊喜的是,虽然我们是第一次见面,但是我们在课堂上配合得非常默契,同学们积极大胆举手并能准确的回答问题。另外,同学们的作品很棒,有的很有创意,有的颜色很丰富,有的还表现出了笔墨的变化。看到这些稚拙的作品,我感到由衷的高兴。

  以上是我说课的内容,恳请在座的各位专家和同行,给我提出宝贵的意见和建议。我的说课完毕。谢谢大家!

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