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信息技术与课程整合--一个数是另一个数的几倍

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信息技术与课程整合--一个数是另一个数的几倍

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信息技术与课程整合--一个数是另一个数的几倍

信息技术与课程整合教学设计

            课题:解决问题:一个数是另一个数的几倍

一个数是另一个数的几倍------教学设计

一:教材内容

人教版小学数学第四册第四单元表内除法(二)54页例2、55页例3的内容。

二:教学目标:

1、通过学生动手摆一摆的实践活动,使学生理解“求一个数里面有几个另一个数”的含义,建立“倍”的概念,初步掌握“求一个数是另一个数的几倍”的数量关系和解答方法。

2、通过学习使学生经历将“求一个数是另一个数的几倍是多少”的实际问题转化为“求一个数里面有几个另一个数”的数学问题的过程,初步学会用转化的方法来解决简单的实际问题。

3、使学生会用自己的语言表达解决问题的大致过程和结果。

4、培养学生把独立思考和合作交流相结合的良好学习习惯。

5、通过多媒体的参与使用,增加学生的学习兴趣,提高学习效率。

三:教学重点:使学生进一步理解“求一个数里面有几个另一个数”的含义。

  教学难点:初步掌握“求一个数是另一个数的几倍”的数量关系和解答方法。

四:设计思路:课堂教学中,我遵循小学生的认知规律,由直观到抽象,由感性到理性。因此,教学一开始,我用课件一边出示,有小飞机、玩具车、巴比娃娃等许多玩具的画面,一边谈话导入:同学们玩具是我们的好朋友,谁来说一说你喜欢什么玩具?然后师生共同创设动手操作的情境,引入新课,为新课的学习打下了基础。通过小组讨论,使学生自主观察与探索这两个数量之间的关系是什么?找到解决问题的方法。本节课我在多处使用了多媒体课件。在多媒体课件使用的过程中,采用动态演示与讲解,做到了把知识化难为易,成功地突破了教学难点,从不同角度丰富了感知,扫清了学习的障碍,找到了问题的突破口。课件中鲜艳的色彩背景、生动逼真的动画画面,大大激发了学生的好奇心和求知欲,强化了学生继续探索的动机,激发了学生的创新意识和学习兴趣。

五:教学过程:

(一):创设情境,引入新知

课件一边出示,有小飞机、玩具车、巴比娃娃等许多玩具的画面,一边谈话导入:同学们玩具是我们的好朋友,谁来说一说你喜欢什么玩具?(低年级学生好动,精神不集中,由于这个特点,课的开始我利用课件出示了鲜艳的玩具画面,提高了学生的学习兴趣,因为兴趣是最好的老师,只有激发了学生的学习兴趣,才能有效地调动学生学习的主动性和积极性。之后通过谈话了解学生喜欢什么玩具,说一说,提高学生的兴奋点。)生1:生2:生3:…… 下面我们就用小棒摆一个漂亮的小飞机好吗?(师说完后在黑板上摆出一个样子)

师问:数一数,老师摆一架小飞机用了几根小棒?(学生回答后教师问你想摆吗?)

(设计意图)苏霍姆林斯基指出:“如果教师不想使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,不动情感的脑力活动就会带来疲倦,没有欢欣鼓舞的心情,没有学习兴趣,学习就成为学生的负担”。因此,教学一开始,师生共同创设动手操作的情境,引入新课,为新课的学习打下了基础。

(二):动手摆一摆,构建新知:

(1)师问:你想摆吗?自己动手摆几架象老师这样的小飞机。(摆完汇报自己摆了几架)。

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