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符号绘制及运动动画》教学设计

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符号绘制及运动动画》教学设计

  [分析任务]在这个动画中,气球是在做从舞台下方向舞台上方的运动,那么气球运动的起点和终点就是动画的关键画面,将其设为关键帧。

  根据“规定”我们知道:应该先制作气球符号,然后再制作气球实例移动的动画。

  [课堂活动]下面同学们根据我们的分析,结合课本的操作指南,尝试完成此任务。

  学生操作时,可能出现各种各样的问题,可以互相讨论。

  教师巡视,个别指导。(边框、中心点、画线、符号工作区、舞台)

  [学习评价]演示一些具有代表性的作品,师生共同评价,指出存在的问题,给予修正。

  [完善进阶]学生对自己的作品进行完善,对于已经完成任务的同学可以尝试制作“风车”动画,[课件演示]“风车”动画。(风车的形状可自行设计)。

  教师巡视,个别指导。

  [排疑]在“风车”动画的制作中,重点和难点是风车符号的制作。可以利用“矩形工具”和“箭头工具”制作一个个性扇叶符号,然后将扇叶多次复制、粘贴制作成“风车”符号。

  [总结]制作运动动画的过程:第一步创建运动对象,第二步设置运动的关键帧,第三步创建关键帧间的动作。

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