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教学目标
比赛场次
1.了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略,提高解决问题的能力。
2.会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单的规律,体会图、表的简洁性和有效性。
起跑线
1.经历运用圆的有关知识计算所走弯道距离的过程,了解“跑道的弯道部分,外圈比内圈要长”。
2.通过调查“起跑线的位置”,体会数学知识在体育中的应用,发展数学应用意识。
营养配餐
1.经历利用数学知识进行营养配餐的过程,能进行有关营养成分的简单计算。
2.通过营养配餐的活动,体会数学知识的应用,发展数学应用意识和学习数学的自信心。
教材分析与教学建议
比赛场次
“比赛场次”的问题在三年级下学期时学生有过初步接触,当时球队数限制在4支以内,引导学生用画图或列表的方法来解决问题。本内容是在上述基础上的进一步发展,主要借助解决“比赛场次”的实际问题,引导学生通过列表、画图发现规律,体会解决问题的策略,包括“从简单的情形开始寻找规律”的策略,也包括列表、作图的策略等,而不仅仅是为了解决类似比赛场次的问题。因此,教师要给学生创造充分探索解决问题策略的空间,并帮助学生理解解决问题的策略,而不要归纳一般的公式。基于这个定位,在这部分练习中,教材都要求学生经历列表或作图寻找规律的过程,即使部分学生可能知道了解决此类问题的公式,也要鼓励他们经历寻找规律的过程,因为寻找解决问题的策略在数学学习和解决问题中是非常重要的。另外,教材给出的练习题的数据(如比赛的学生数)要控制在 10以内,重点是让学生体会策略、经历过程,而不是套用公式计算。教材首先提出了“8名学生进行乒乓球比赛”的实际问题,并引导学生自己想办法解决问题,学生可能会用三年级时学过的画图或列表的办法尝试解决问题,但会感觉到比较麻 烦。在此基础上,引导学生从简单情形开始寻找规律。教材呈现两种“找规律”的方案。第一种是列出表格找规律,教材呈现列表格的一种方式,学生的表格只要合理就应肯定。在此方案中,教师要鼓励学生讨论表格是如何建立的,表格中的“√”表示的是什么,为什么要把表格的一半去掉。在此基础上,教师引导学生发现其中蕴含的规律。学生不仅需要根据比赛场数之间的关系发现规律,还要通过每增加 一名同学增加几场比赛来说明规律的合理性。第二种方案是画图找规律。教材提供了两种画图的方法,教师要引导学生认识到两种方法都是用点表示学生,用两点之间的连线表示两名学生之间的一场比赛,通过数连线条数的方法来寻找比赛场数的规律。两种方法的本质是一致的,只是呈现的方式略有不同。教学时要引导学生发现:2名学生时,只有1条线;3名学生时,增加了2条线,1+2=3(条);4名学生时,增加了3条线,1+2+3=6(条);5名学生时,增加了4条线,1+2+3+4=10(条);从而引导学生发现规律,5名学生时,比赛场次为从1加到4;6名学生时,比赛场次为从1加到5;以此类推,8名学生时,比赛场次为从1加到7,共28场比赛。
起跑线
教材呈现了一幅平面图,从图中可以看到,淘气和笑笑所走的都是半圆,但半圆的半径不一样,笑笑所走半圆的半径为10米,淘气所走半圆半径比笑笑的长1米,即 11米。如果学生理解起来困难,教师可以组织实际模拟活动,让学生在活动中体验到两人所走的半径不同,再鼓励学生分别计算出两人所走的路程,并求出相差的米数。
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