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2023年实训报告心得体会300字(7篇)

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2023年实训报告心得体会300字(7篇)

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学习中的快乐,产生于对学习内容的兴趣和深入。世上所有的人都是喜欢学习的,只是学习的方法和内容不同而已。那么心得体会怎么写才恰当呢?那么下面我就给大家讲一讲心得体会怎么写才比较好,我们一起来看一看吧。

实训报告心得体会300字篇一

短短两个月的工作过程使我受益很大。不仅仅让我开阔了眼界,最主要的是懂得了如何更好的为人处事。

第一要真诚:你能够伪装自我的面孔,但绝不能够忽略真诚的力量。

第二是激情与耐心:激情与耐心,就像火与冰,看似两种完全不一样的东西,却能碰撞出最美丽的火花。

第三是主动出击:当你能够选择的时候,把主动权握在自我手中。

第四是感受到学校和社会的距离:在学校,只有学习的氛围,毕竟学校是学习的场所,每一个学生都在为取得更高的成绩而努力。在那里是工作的场所,每个人都会为了获得更多的报酬而努力,无论是学习还是工作,都存在着竞争,在竞争中就要不断学习别人先进的地方,也要不断学习别人怎样做人,提高自我的潜力。

回顾实训生活,感触是很深,收获是丰硕的。

在短暂的实训过程中,我深深的感觉到自我所学的知识的肤浅和在实践运用中知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对一些工作无从下手,茫然不知所措,这让我感到十分的难过。在学校总以为自我学的不错,一旦接触到时间,才发现自己明白的是多么少,这才真正领悟到学无止境的含义。

实训是每个大学生必须拥有的一段经历,它使我在实践中了解社会,让我学到了很多课堂上根本就学不到的知识,也开阔了视野,增长了见识,为我以后进一步走向社会打下坚实的基础。

实训报告心得体会300字篇二

通过这学期会计培训,深刻的让我体会到会计工作在企业的日常运转中的重要性,以及会计工作对我们会计从业人员的严格要求。

1、做会计需要理清思路,这样具体工作起来有方向,效率比较高,否则很容易在一个问题上卡住。而理清思路后就是具体的一些工作,这些工作有时会重复,比较枯燥,但很需要耐心。

2、在项目开始之前,完成前期数据准备。能快速地、熟悉地处理会计、财务上的工作,这无疑是对我们非常有意义的,所以当前我们必须好好地、认真地学习财务软件的应用与操作,使我们能够有充分的准备而踏入社会,走上工作岗位。

“纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行”。这门实训课学到了不少东西,同时也发现自己对会计的专业知识掌握得很少。所谓会计行业越老越值钱,以前总认为会计最重要的是经验,这次的实训课程让我深刻认识到理论是否扎实也是很关键的,毕竟会计对专业性要求比较高,而且有一些比较基础性的理论知识是必须掌握的,否则,真正到了工作中会没有头绪的!

总之,会计工作需要我们将理论知识和动手操作相结合,并付之足够的耐心和细心才能在学习和工作中游刃有余。

作为一名即将毕业的学生,在就业竞争与学习中我们应该多学学以致用,服务社会。平常我们在学习中更多的是学习和专业有关的理论知识,然而今天在经济全球化的形势下,要求我们不仅要学会课本上的理论知识,更多的是要把理论与实践相结合。

今天我们有机会在实训课上接触了__软件,它把我们日常学习的与专业有关的知识紧密的接合了起来,这让我们深刻明白学习是一个环环相扣的环节。希望在今后的学习和实践过程中,我能将所学应用自如!

实训报告心得体会300字篇三

在allegro 中, symbol 有五种, 它们分别是package symbol 、mechanical symbol、format symbol、shape symbol、flash symbol。每种symbol 均有一个symbol drawing file(符号绘图文件), 后缀名均为*.dra。此绘图文件只供编辑用, 不能给allegro 数据库调用。allegro 能调用的symbol 如下:

1、package symbol

一般元件的封装符号, 后缀名为*.psm。pcb 中所有元件像电阻、电容、电感、ic 等的封装类型即为package symbol。

2、mechanical symbol

由板外框及螺丝孔所组成的机构符号, 后缀名为*.bsm。有时我们设计pcb 的外框及螺丝孔位置都是一样的, 比如显卡, 电脑主板, 每次设计pcb时要画一次板外框及确定螺丝孔位置, 显得较麻烦。这时我们可以将pcb的外框及螺丝孔建成一个mechanical symbol, 在设计pcb 时, 将此mechanical symbol 调出即可。

3、format symbol

由图框和说明所组成的元件符号, 后缀名为*.osm。比较少用。

4、shape symbol

供建立特殊形状的焊盘用, 后缀为*.ssm。像显卡上金手指封装的焊盘即为一个不规则形状的焊盘, 在建立此焊盘时要先将不规则形状焊盘的形状建成一个shape symbol, 然后在建立焊盘中调用此shape symbol。

5、flash symbol

焊盘连接铜皮导通符号, 后缀名为*.fsm。在pcb 设计中, 焊盘与其周围的铜皮相连, 可以全包含, 也可以采用梅花辨的形式连接, 我们可以将此梅花辨建成一个flash symbol, 在建立焊盘时调用此flash symbol。

其中应用最多的就是package symbol即是有电气特性的零件,而pad是package symbol构成的基础.

ⅰ 建立pad

启动padstack designer来制作一个pad,pad按类型分分为:

1. through,贯穿的;

2. blind/buried,盲孔/埋孔;

3. single,单面的.

按电镀分:

,电镀的;

-plated,非电镀的.

a.在parameters选项卡中, size值为钻孔大小;drill symbol中figure为钻孔标记形状,charater为钻孔标记符号,width为钻孔标记得宽度大小,height为钻孔标记得高度大小;

选项卡中,begin layer为起始层,default internal为默认内层,end layer为结束层,soldermask_top为顶层阻焊, ,soldermask_bottom为底层阻焊pastemask_top为顶层助焊, pastemask_bottom为底层助焊;regular pad为正常焊盘大小值,thermal relief为热焊盘大小值,anti pad为隔离大小值.

ⅱ 建立symbol

1.启动allegro,新建一个package symbol,在drawing type中选package symbol,在drawing name中输入文件名,ok.

2.计算好坐标,执行layoutàpin,在option面板中的padstack中找到或输入你的pad,qty代表将要放置的数量,spacing代表各个pin之间的间距,order则是方向right为从左到右,left为从右到左,down为从上到下,up为从下到上;rotation是pin要旋转的角度,pin#为当前的pin脚编号,text block为文字号数;

3.放好pin以后再画零件的外框addàline,option面板中的active class and subclass分别为package geometry和silkscreen_top,line lock为画出的线的类型:line直线;arc弧线;后面的是画出的角度;line width为线宽.

4.再画出零件实体大小addàshapeàsolid fill, option面板中的active class and subclass分别为package geometry和place_bound_top,按照零件大小画出一个封闭的框,再填充之shapeàfill.

5.生成零件create symbol,保存之!!!

ⅲ 编写device

若你从orcad中直接生成pcb的话就无需编写这个文件,这个文件主要是用来描述零件的一些属性,比如pin的个数,封装类型,定义功能等等!以下是一个实例,可以参考进行编写:

(device file: f00 - used for device: 'f00')

package sop14 ü 对应封装名,应与symbol相一致

class ic ü 指定封装形式

pincount 14 ü pin的个数

pinorder f00 a b y ü 定义pin name

pinuse f00 in in out ü 定义pin 之形式

pinswap f00 a b ü 定义可swap 之pin

function g1 f00 1 2 3 ü 定义可swap 之功能(gate) pin

function g2 f00 4 5 6 ü 定义可swap 之功能(gate) pin

function g3 f00 9 10 8 ü 定义可swap 之功能(gate) pin

function g4 f00 12 13 11 ü 定义可swap 之功能(gate) pin

power vcc; 14 ü 定义电源pin 及名称

ground gnd; 7 ü 定义ground pin 及名称

end

实训报告心得体会300字篇四

通过这次实训对做好网页有了更深的了解。

一、准备资料和挑选符合目的主题的合适素材

做网页当然要收集、准备资料。在网上多转转,看到什么漂亮的网页,把它保存起来,作为以后自己设计主页时的参考。另外,还包括搜集美化主页可能要用到的各种材料,如背景、小动画图标等等。

二、规划好整个网站

主页的设计应以醒目优先,应该令人一目了然,切勿堆砌太多不必要的细节,或使画面过于复杂。切记,页面给人的第一观感最为重要!在网上到处浏览网站的人很多,如果你的主页给人的第一印象没有吸引力,很难令他们深入观赏,而且他们恐怕再也不会访问你的网站了。

三、善用图片,增强艺术效果

我记得老师说过网页的迷人之处之一,要算它上面能点缀许多漂亮的图片。精美的图片设计,可以使自己的网页增辉不少,令人过目不忘。

最后感谢老师多日来的辛勤教导!

实训报告心得体会300字篇五

这次实训,除了让我对商业企业的基本业务有了必须了解,并且能进行基本操作外,我觉得自我在其他方面的收获也是挺大的。

首先,我觉得在学校和单位的很大不同就是进入社会以后必须要有很强的职责心。在工作岗位上,我们必须要有强烈的职责感,要对自我的岗位负责,要对自我办理的业务负责。

其次,我觉得工作后每个人都必须要坚守自我的职业道德和努力提高自我的职业素养,正所谓做一行就要懂一行的行规。

最后,我觉得到了实际工作中以后,学历并不显得最重要,主要看的是个人的业务能力和交际能力。任何工作,做得时间久了是谁都会做的,在实际工作中动手能力更重要。

因此,我体会到,如果将我们在大学里所学的知识与更多的实践结合在一齐,用实践来检验真理,使一个本科生具备较强的处理基本实务的能力与比较系统的专业知识,这才是我们实训的真正目的。

很感谢实训单位给我这个这么好的实训机会,让我学习很多、成长很多、收获很多。

实训报告心得体会300字篇六

为加强学生的实践动手能力,为贯彻落实教学计划的要求,培养学生的专业实践技能,计算机系05级计算机图形图像专业的学生于20xx年6月9日至6月15日在校实验实训中心进行了为期一周的项目实训。此次实习由计算机系组织,由许敏老师具体安排,介绍动画制作的基本原理和flash的基本概念。 培养学生利用flash制作动画的方法和技巧。

通过此次实训,同学们对flash8.0有一个基本的了解,并能较为熟练地掌握利用flash 制作动画的方法。

一、充分准备,使学生明确实训的目的与要求

本次实训的目的是要求学生通过熟练运用flash8.0环境,熟悉flash的窗口界面和操作环境;了解 flash面板组的使用;掌握 flash 文档的创建方法;了解如何设置 flash的工作环境;掌握绘图工具箱的使用;掌握工具的常用使用技巧;熟练掌握建立绘图对象的方法;掌握绘图对象的特性;熟练掌握对文本对象的建立,编辑;熟悉对位图的处理方法;熟练掌握元件与实例的创建,编辑方法;熟悉动画原理;了解电影剪辑的创建,使用;掌握按钮的创建,使用; 掌握关键帧的应用,创建动画;熟悉动作面板;了解脚本环境的设置;熟悉动作脚本实例的创建,编辑;熟悉 flash 动画的播放,优化与发布的设置。

本次实训的要求是:学生按照实训要求根据教师提供的操作步骤,独立完成练习,并总结自己在操作过程中遇到的问题与解决方法,学会举一反三。教师应合理使用教学软件辅导教学,帮助学生解决操作中的问题,并注意适时引导学生,注重培养学生的学习主动性和创造性,及时总结共性问题帮助学生加深对知识的理解和掌握。

二、 精心组织,认真做好项目实训

对教师方面,本次实训要求教师每节实训课必须到场。教师必须清点学生到场情况并做好出勤记录,在有学生缺席的情况下调整好角色分配。同时要求教师必须把实训内容具体分配到课时,并提供相关内容供学生下载。教师通过登陆教师后台管理系统对学生的实训过程进行跟踪指导、审核管理、进行批改,并给出考核成绩;对学生方面,本次实训实训考评分合格与不合格两个档次。不合格的可要求重做,重做的次数不影响考评成绩。对复制的同学,一经发现,要求从头做起, 由老师指定内容, 完成相关的内容, 否则为不合格。

三、 本次实训的效果与经验

通过此次实训,广大同学夯实了基础,锻炼了能力,综合素质得到较大提高。同时实训也为推动我系专业建设提供了丰富的经验。

1、本次实训促进了我系人才培养计划的完善和课程设置的调整。近年来,我系为适应学生的实践需要陆续增设与调整了一系列课程,深受到同学们的欢迎。

3、本次实训促进了学生自身的发展。实训项目使学生熟悉了flash 8.0,培养了他们的环境适应能力及发现问题、分析问题、解决问题的实际工作能力,为他们今后的发展打下了良好的基础。

四、存在的问题

实训过程中发现存在下列问题:机房部分微机运行状态不太好,一些经常死机,一些同学辛辛苦苦做好的内容由于没有及时存盘,由于死机又得重新做,学生中有一些怨言,建议学校及时更换一些、淘汰一些过时的微机,加大对微机的维护。

总之,我系的专业实训经过几年的开展,积累了较丰富的经验,从系领导到任课教师对此都十分重视,实训组织工作周密细致,日常管理及时而有效,对存在问题能迅速解决。实践证明,专业实训适应高职学生的特点,符合高职教学规律与学生心理预期。专业实训作为计算机各专业教学体系的一个环节,无论对学生成才还是对教学开展,都有极大的促进作用。

实训报告心得体会300字篇七

短暂的一周实训已经过去了,对于我来说这一周的实训赋予了我太多实用的东西了,不仅让我更深层次的对课本的理论知识深入了理解,而且还让我对分析事物的逻辑思维能力得到了锻炼,提高了实际动手能力,下面谈一下就这一周实训中我自己的一些心得体会。 一周的实训已经过去了,我们在老师提供的实践平台上通过自己的实践学到了很多课本上学不到的宝贵东西,熟悉了对quartus ⅱ软件的一般项目的操作和学到了处理简单问题的基本方法,更重要的是掌握了vhdl语言的基本设计思路和方法,我想这些会对我今后的学习起到很大的助推作用。此外,还要在今后的课本理论知识学习过程中要一步一个脚印的扎实学习,灵活的掌握和运用专业理论知识这样才能在以后出去工作的实践过程中有所成果。

最后还要感谢学校为我们提供这样专业的实践平台还有瓮老师在一周实训以来的不断指导和同学的热情帮助。总的来说,这次实训我收获很大。

同时,感谢大专两年来所有的老师,是你们为我解惑受业,不仅教授我专业知识,更教会我做人的道理。

这次eda实训让我感觉收获颇多,在这一周的实训中我们不仅巩固了以前学过的知识,而且还学到了怎样运用eda设计三种波形的整个过程和思路,更加强了我们动手能力,同时也提高了我们的思考能力的锻炼,我们在写程序的同时还要学会要改程序,根据错误的地方去修改程序。

本文基于verilog hdl的乒乓球游戏机设计,利用verilog hdl语言编写程序实现其波形数据功能在分析了cpld技术的基础上,利用cpld开发工具对电路进行了设计和仿真,从分离器件到系统的分布,每一步都经过严格的波形仿真,以确保功能正常。

从整体上看来,实训课题的内容实现的功能都能实现,但也存在着不足和需要进一步改进的地方,为我今后的学习和工作奠下了坚实的基础。通过此次的实训课题,掌握了制作乒乓球游戏机技术的原理及设计要领,学习并掌握了可编程逻辑电路的设计,掌握了软件、cpld元件的应用,受益匪浅, 非常感谢瓮老师这一学期来的指导与教诲,感谢老师在学习上给予的指导,老师平常的工作也很忙,但是在我们学习的过程中,重来没有耽搁过,我们遇到问题问他,他重来都是很有耐心,不管问的学生有多少,他都细心的为每个学生讲解,学生们遇到的不能解决的,他都配合同学极力解决。最后祝愿瓮老师身体健康,全家幸福。

通过这次课程设计,我进一步熟悉了verilog hdl语言的结构,语言规则和语言类型。对编程软件的界面及操作有了更好的熟悉。在编程过程中,我们虽然碰到了很多困难和问题,到最后还是靠自己的努力与坚持独立的完成了任务。当遇到了自己无法解决的困难与问题的时候,要有耐心,要学会一步步的去找问题的根源,才能解决问题,还请教老师给予指导和帮助。这次实训给我最深的印象就是扩大自己的知识面,知道要培养哪些技能对我们的专业很重要。通过这次课程设计,培养了我们共同合作的能力。但是此次设计中参考了其他程序段实际思想,显示出我们在程序设计方面还有不足之处。

在此次实训的过程中,我了解到了要加强培养动手能力,要明白理论与实践结合的重要性,只有理论知识也是不够的,只有把理论知识和实践相结合,才能真正提高我们的实际动手能力与独立思考的能力 。感谢学院给我们提供这次实训的机会,感谢瓮老师对我们的指导,他是为了教会我们如何运用所学的知识去解决实际的问题,此外,还得出一个结论:知识必须通过应用才能实现其价值!有些东西以为学会了,但真正到用的时候才发现是两回事,所以我认为只有到真正会用的时候才是真的学会了。

本次设计过程中得到我们老师的悉心指导。瓮老师多次询问设计进程,并为我们指点迷津,帮助我们理顺设计思路,精心点拨。瓮老师一丝不苟的作风,严谨求实的态度,踏踏实实的精神,不仅授我以文,并将积极影响我今后的学习和工作。在此诚挚地向瓮老师致谢。

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